GRID K520 vs. UHD Graphics Xe G4 48EUs
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GRID K520 com UHD Graphics Xe G4 48EUs, incluindo especificações e dados de desempenho.
O K520 supera o Graphics G4 48EUs por um impressionante 97% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 540 | 715 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | 0.15 | sem dados |
| Eficiência energética | 2.87 | 11.68 |
| Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
| Nome do código | GK104 | Tiger Lake Xe |
| Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
| Data de lançamento | 23 de Julho 2013 (12 anos atrás) | 15 de Agosto 2020 (5 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $3,599 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 ×2 | 48 |
| Frequência do núcleo | 745 MHz | 350 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 1450 MHz |
| Quantidade de transistores | 3,540 million | sem dados |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 10 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 28 Watt |
| Velocidade de texturização | 95.36 ×2 | sem dados |
| Desempenho de ponto flutuante | 2.289 TFLOPS ×2 | sem dados |
| ROPs | 32 ×2 | sem dados |
| TMUs | 128 ×2 | sem dados |
| L1 Cache | 128 kB | sem dados |
| L2 Cache | 512 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
| Comprimento | 267 mm | sem dados |
| Espessura | 2-slot | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB ×2 | sem dados |
| Largura do barramento de memória | 256 Bit ×2 | sem dados |
| Frequência de memória | 1250 MHz | sem dados |
| Largura de banda de memória | 160.0 GB/s ×2 | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_0) | 12_1 |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
| OpenGL | 4.6 | sem dados |
| OpenCL | 1.2 | sem dados |
| Vulkan | 1.1.126 | - |
| CUDA | 3.0 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 30−35
+87.5%
| 16
−87.5%
|
Custo por fotograma, $
| 1080p | 119.97 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 46
+0%
|
46
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 29
+0%
|
29
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Valorant | 36
+0%
|
36
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 7
+0%
|
7
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 25
+0%
|
25
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Dota 2 | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
| Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 10
+0%
|
10
+0%
|
| Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+0%
|
15
+0%
|
| Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Dota 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8
+0%
|
8
+0%
|
| Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
É assim que GRID K520 e UHD Graphics Xe G4 48EUs competem em jogos populares:
- GRID K520 é 88% mais rápido em 1080p
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 60 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 8.37 | 4.24 |
| Novidade | 23 de Julho 2013 | 15 de Agosto 2020 |
| Processo tecnológico | 28 nm | 10 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 28 Watt |
O GRID K520 tem uma pontuação de desempenho agregado 97.4% mais elevada.
O UHD Graphics Xe G4 48EUs, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 7 anos, um processo de litografia 180% mais avançado, e um consumo de energia 703.6% inferior.
O GRID K520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics Xe G4 48EUs nos testes de desempenho.
GRID K520 destinada para estações de trabalho, e UHD Graphics Xe G4 48EUs - para notebooks.
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