AMD Atari VCS 400 GPU: especificações técnicas e testes
Descrição
AMD iniciou as vendas da Atari VCS 400 GPU em 14 de Dezembro 2020 no preço recomendado de $249. Esta placa de vídeo de desktop em arquitectura GCN 5.0 e no processo técnico 14 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 4 GB de memória DDR4 na frequência de 1.2 GHz e junto com a interface de 128 Bit cria uma largura de banda de 38.4 GB/s.
Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. Comprimento da versão de referência – 295 mm. Para a conexão, não é necessário cabo de energia adicional e o consumo de energia é de – 15 Watt.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Atari VCS 400 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Arquitetura | GCN 5.0 (2017−2020) | |
Nome do código | Banded Kestrel | |
Tipo | Da área de trabalho | |
Data de lançamento | 14 de Dezembro 2020 (4 anos atrás) | |
Preço no momento do lançamento | $249 | de 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da Atari VCS 400 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Atari VCS 400 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | de 960 (GeForce GTX 660) |
Frequência do núcleo | 300 MHz | de 980 (GeForce GT 755M SLI) |
Frequência em modo Boost | 1201 MHz | de 1000 (HD Graphics (Haswell)) |
Quantidade de transistores | 4,940 million | de 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | de 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | de 235 (FirePro S9150) |
Velocidade de texturização | 14.41 | de 1,968 (RTX PRO 6000 Blackwell) |
Desempenho de ponto flutuante | 0.4612 TFLOPS | de 126 (RTX PRO 6000 Blackwell) |
ROPs | 4 | de 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 12 | de 896 (Data Center GPU Max 1350) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Atari VCS 400 GPU com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | |
Comprimento | 295 mm | |
Espessura | IGP | |
Conectores de energia adicionais | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na Atari VCS 400 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR4 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | de 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | de 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
Frequência de memória | 1200 MHz | de 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
Largura de banda de memória | 38.4 GB/s | de 983040 MB (GeForce RTX 5080) |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Atari VCS 400 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Atari VCS 400 GPU, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | |
Modelo de sombreadores | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 | |
Vulkan | 1.2 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Atari VCS 400 GPU no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
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