Xbox 360 E GPU 45nm vs Xbox GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Kelvin (2001−2003)
KryptonimXenos CoronaNV2A
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 czerwca 2013 (11 lat temu)15 listopada 2001 (22 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240brak danych
Częstotliwość rdzenia500 MHz233 MHz
Ilość tranzystorów372 million57 million
Proces technologiczny45 nm150 nm
Pobór mocy (TDP)120 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami8.0001.864
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPAGP 4x
Długość264 mm320 mm
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3DDR
Maksymalna ilość pamięci512 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz400 MBps
Przepustowość pamięci22.4 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)8.1
Model cieniujący3.0brak danych
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 10 czerwca 2013 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 64 MB
Proces technologiczny 45 nm 150 nm

ATI Xbox 360 E GPU 45nm ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 E GPU 45nm i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 E GPU 45nm
Xbox 360 E GPU 45nm
NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 9 głosów

Oceń Xbox 360 E GPU 45nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 E GPU 45nm lub Xbox GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.