ATI Xbox 360 E GPU 45nm vs Xbox GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU 45nm e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | Xenos Corona | NV2A |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 giugno 2013 (11 anni fa) | 15 novembre 2001 (23 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU 45nm e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU 45nm e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 233 MHz |
Numero di transistori | 372 million | 57 million |
Processo tecnologico | 45 nm | 150 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 1.864 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU 45nm e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 4x |
Lunghezza | non disponibile | 320 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU 45nm e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 64 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 200 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 6.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU 45nm e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU 45nm e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 8.1 |
Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 10 giugno 2013 | 15 novembre 2001 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 64 MB |
Processo tecnologico | 45 nm | 150 nm |
ATI Xbox 360 E GPU 45nm ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU 45nm e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox 360 E GPU 45nm è mirata per notebooks e Xbox GPU è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.