ATI Wii GPU vs GeForce RTX 2080 Ti
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | 68 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 18.18 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 15.72 |
| Architektura | R500 (2005−2007) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Hollywood | TU102 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 19 listopada 2006 (18 lat temu) | 20 września 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 4352 |
| Częstotliwość rdzenia | 243 MHz | 1350 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1545 MHz |
| Ilość tranzystorów | 107 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 90 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 250 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 0.97 | 420.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.45 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 88 |
| TMUs | 4 | 272 |
| Tensor Cores | brak danych | 544 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
| L1 Cache | brak danych | 4.3 MB |
| L2 Cache | brak danych | 5.5 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 11 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 352 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 243 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 3.888 GB/s | 616.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | N/A | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 19 listopada 2006 | 20 września 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 11 GB |
| Proces technologiczny | 90 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 250 Wat |
ATI Wii GPU ma 455.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 Ti ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 17500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 650% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Wii GPU i GeForce RTX 2080 Ti. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Wii GPU jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
