UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs Radeon RX 6500M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
6500M przewyższa Graphics 16EUs (Tiger Lake-H) o aż 743% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 917 | 341 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 27.32 |
| Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | Tiger Lake Xe | Navi 24 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 16 | 1024 |
| Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2400 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
| Proces technologiczny | 10 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 153.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.915 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 32 |
| TMUs | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L0 Cache | brak danych | 256 KB |
| L1 Cache | brak danych | 256 KB |
| L2 Cache | brak danych | 1024 KB |
| L3 Cache | brak danych | 16 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x4 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 144.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 2.2 |
| Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 11
−455%
| 61
+455%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 23
−348%
|
100−110
+348%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10
−660%
|
75−80
+660%
|
| Counter-Strike 2 | 17
−506%
|
100−110
+506%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
| Far Cry 5 | 8
−838%
|
75
+838%
|
| Fortnite | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
| Forza Horizon 5 | 9
−1022%
|
101
+1022%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| Valorant | 40−45
−248%
|
130−140
+248%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
| Counter-Strike 2 | 5
−1960%
|
100−110
+1960%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−421%
|
220−230
+421%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
| Dota 2 | 23
−343%
|
102
+343%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
| Far Cry 5 | 7
−914%
|
71
+914%
|
| Fortnite | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
| Grand Theft Auto V | 6
−1050%
|
69
+1050%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−533%
|
57
+533%
|
| Valorant | 40−45
−248%
|
130−140
+248%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
| Dota 2 | 22
−332%
|
95
+332%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−680%
|
39
+680%
|
| Valorant | 40−45
−248%
|
130−140
+248%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−780%
|
130−140
+780%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
160−170
+695%
|
| Valorant | 16−18
−981%
|
170−180
+981%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
| Valorant | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
| Dota 2 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RX 6500M jest 455% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6500M jest 3100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6500M wyprzedza 55 testach (87%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.10 | 17.71 |
| Nowość | 30 marca 2021 | 4 stycznia 2022 |
| Proces technologiczny | 10 nm | 6 nm |
RX 6500M ma 743.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
