UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) o aż 3567% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 901 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.76 | 53.13 |
Architektura | Gen. 11 (2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Gen. 11 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 31.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−3525%
| 290−300
+3525%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 1
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Fortnite | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Valorant | 35−40
−3453%
|
1350−1400
+3453%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−3490%
|
1400−1450
+3490%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Dota 2 | 12
−3233%
|
400−450
+3233%
|
Far Cry 5 | 1
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Fortnite | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 2
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Metro Exodus | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Valorant | 35−40
−3453%
|
1350−1400
+3453%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Dota 2 | 11
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Far Cry 5 | 1
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Valorant | 35−40
−3453%
|
1350−1400
+3453%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−3362%
|
450−500
+3362%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−3362%
|
450−500
+3362%
|
Valorant | 14−16
−3471%
|
500−550
+3471%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−3567%
|
550−600
+3567%
|
Valorant | 10−11
−3400%
|
350−400
+3400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
W ten sposób UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 3525% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.96 | 71.87 |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 95 Wat |
UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU) ma 2275% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 3566.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Jasper Lake 32 EU).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.