UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs RTX 2000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 4181% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1106 | 80 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 97.86 |
Wydajność energetyczna | 7.24 | 44.29 |
Architektura | brak danych | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Gen. 11 | AD107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | 12 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 18,900 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 88 |
Tensor Cores | brak danych | 88 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5
−4100%
| 210−220
+4100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.09 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Fortnite | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−3789%
|
350−400
+3789%
|
Valorant | 30−35
−4119%
|
1350−1400
+4119%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−4067%
|
1000−1050
+4067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Dota 2 | 6
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Fortnite | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Metro Exodus | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−3789%
|
350−400
+3789%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Valorant | 30−35
−4119%
|
1350−1400
+4119%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Dota 2 | 5
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−3789%
|
350−400
+3789%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Valorant | 30−35
−4119%
|
1350−1400
+4119%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Valorant | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
Valorant | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 4100% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.91 | 38.96 |
Nowość | 11 stycznia 2021 | 12 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 70 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 1650% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2000 Ada Generation ma 4181.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.