UHD Graphics 617 vs GeForce RTX 3070 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 617
2018
DDR3L/LPDDR3, 15 Watt
2.23

RTX 3070 Mobile przewyższa UHD Graphics 617 o aż 1570% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności857124
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGen. 9 Amber Lake (2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimKaby-Lake GT2GN20-E5 GA104
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 października 2018 (5 lat temu)4 stycznia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących245120
Częstotliwość rdzenia300 MHz780 - 1100 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1290 - 1620 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych17,400 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt125 Watt
Szybkość wypełniania teksturami25.20287.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4032 gflops18.37 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych320.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.0
Vulkan1.1.1031.2
CUDA-8.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 617 2.23
RTX 3070 Mobile 37.23
+1570%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 617 862
RTX 3070 Mobile 14364
+1566%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 617 1541
RTX 3070 Mobile 33996
+2107%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 617 997
RTX 3070 Mobile 25478
+2455%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 617 7231
RTX 3070 Mobile 136558
+1789%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 617 77156
RTX 3070 Mobile 510435
+562%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−673%
116
+673%
1440p4−5
−1800%
76
+1800%
4K2−3
−2300%
48
+2300%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−2875%
119
+2875%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1029%
75−80
+1029%
Battlefield 5 1−2
−11900%
120−130
+11900%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−1420%
75−80
+1420%
Cyberpunk 2077 4−5
−2575%
107
+2575%
Far Cry 5 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Far Cry New Dawn 5−6
−1760%
90−95
+1760%
Forza Horizon 4 7−8
−2557%
180−190
+2557%
Hitman 3 6−7
−1800%
114
+1800%
Horizon Zero Dawn 16−18
−824%
150−160
+824%
Red Dead Redemption 2 4−5
−2100%
85−90
+2100%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−1400%
130−140
+1400%
Watch Dogs: Legion 35−40
−260%
120−130
+260%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−2586%
188
+2586%
Battlefield 5 1−2
−11900%
120−130
+11900%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−1420%
75−80
+1420%
Cyberpunk 2077 4−5
−2100%
88
+2100%
Far Cry 5 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Far Cry New Dawn 5−6
−1760%
90−95
+1760%
Forza Horizon 4 7−8
−2557%
180−190
+2557%
Hitman 3 6−7
−1667%
106
+1667%
Horizon Zero Dawn 16−18
−824%
150−160
+824%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1925%
81
+1925%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−1933%
183
+1933%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−542%
75−80
+542%
Watch Dogs: Legion 35−40
−417%
181
+417%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1029%
75−80
+1029%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−1420%
75−80
+1420%
Cyberpunk 2077 4−5
−1750%
74
+1750%
Far Cry 5 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Forza Horizon 4 7−8
−2286%
167
+2286%
Hitman 3 6−7
−1533%
98
+1533%
Horizon Zero Dawn 16−18
−676%
132
+676%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−1767%
168
+1767%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−683%
94
+683%
Watch Dogs: Legion 35−40
−71.4%
60
+71.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1950%
82
+1950%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−2267%
70−75
+2267%
Far Cry New Dawn 3−4
−1800%
55−60
+1800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3900%
40−45
+3900%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−4300%
40−45
+4300%
Cyberpunk 2077 1−2
−4600%
47
+4600%
Far Cry 5 2−3
−2050%
40−45
+2050%
Hitman 3 7−8
−871%
68
+871%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1767%
112
+1767%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−5200%
50−55
+5200%
Watch Dogs: Legion 10−11
−1490%
159
+1490%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1360%
73
+1360%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−3000%
30−35
+3000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3200%
33
+3200%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 21−24
Far Cry 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Watch Dogs: Legion 0−1 27

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1367%
44
+1367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 91
+0%
91
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
+0%
76
+0%
Metro Exodus 143
+0%
143
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 68
+0%
68
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 53
+0%
53
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 91
+0%
91
+0%
Shadow of the Tomb Raider 125
+0%
125
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 38
+0%
38
+0%
Horizon Zero Dawn 119
+0%
119
+0%
Metro Exodus 71
+0%
71
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+0%
64
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 22
+0%
22
+0%
Forza Horizon 4 93
+0%
93
+0%
Shadow of the Tomb Raider 71
+0%
71
+0%

W ten sposób UHD Graphics 617 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3070 Mobile jest 673% szybszy w 1080p
  • RTX 3070 Mobile jest 1800% szybszy w 1440p
  • RTX 3070 Mobile jest 2300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3070 Mobile jest 11900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3070 Mobile wyprzedza 53 testach (76%)
  • jest remis w 17 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.23 37.23
Nowość 30 października 2018 4 stycznia 2021
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 125 Wat

UHD Graphics 617 ma 733.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3070 Mobile ma 1569.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 617.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 617 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 617
UHD Graphics 617
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GeForce RTX 3070 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 77 głosów

Oceń UHD Graphics 617 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 1791 głosów

Oceń GeForce RTX 3070 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 617 lub GeForce RTX 3070 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.