UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) vs Radeon 890M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
890M przewyższa UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) o aż 839% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 853 | 255 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 100.00 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | RDNA 3.5 (2024) |
Kryptonim | Alder Lake Xe | Strix Point |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) | 15 lipca 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 750 MHz | 2900 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 34,000 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 185.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.939 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 7
−529%
| 44
+529%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Elden Ring | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Forza Horizon 4 | 10
−660%
|
76
+660%
|
Metro Exodus | 7
−729%
|
55−60
+729%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Counter-Strike 2 | 4
−650%
|
30
+650%
|
Dota 2 | 5
−1000%
|
55
+1000%
|
Elden Ring | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry 5 | 12
−292%
|
47
+292%
|
Fortnite | 12−14
−842%
|
110−120
+842%
|
Forza Horizon 4 | 10
−540%
|
64
+540%
|
Grand Theft Auto V | 5
−1000%
|
55
+1000%
|
Metro Exodus | 5
−1060%
|
55−60
+1060%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−550%
|
140−150
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
World of Tanks | 40−45
−463%
|
240−250
+463%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Far Cry 5 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Forza Horizon 4 | 11
−400%
|
55
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−550%
|
140−150
+550%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−838%
|
150−160
+838%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
World of Tanks | 14−16
−873%
|
140−150
+873%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Valorant | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Elden Ring | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Fortnite | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Valorant | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M konkurują w popularnych grach:
- Radeon 890M jest 529% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Radeon 890M jest 4300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 890M wyprzedza 43 testach (80%)
- jest remis w 11 testach (20%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.32 | 21.79 |
Nowość | 3 stycznia 2023 | 15 lipca 2024 |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Radeon 890M ma 839.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon 890M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i Radeon 890M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.