Radeon RX Vega 10 vs GeForce MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX Vega 10
2019
10 Watt
4.24

MX130 przewyższa RX Vega 10 o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności685647
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna29.2510.92
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Maxwell (2014−2017)
KryptonimRavenGM108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania8 stycznia 2019 (6 lat temu)17 listopada 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia300 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1301 MHz1242 MHz
Ilość tranzystorów4,940 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami52.0429.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.665 TFLOPS0.9539 TFLOPS
ROPs88
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsIGPPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1253 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych40.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX Vega 10 4.24
GeForce MX130 4.75
+12%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX Vega 10 1631
GeForce MX130 1828
+12.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 10 3389
+17.9%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX Vega 10 11391
GeForce MX130 11968
+5.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 10 2272
GeForce MX130 2345
+3.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 10 14835
+9%
GeForce MX130 13610

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 10 113236
GeForce MX130 170596
+50.7%

3DMark Time Spy Graphics

RX Vega 10 737
+14.4%
GeForce MX130 645

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RX Vega 10 25
GeForce MX130 28
+11.2%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
+0%
17
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 12
+200%
4
−200%
Elden Ring 11
+0%
10−12
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Forza Horizon 4 17
−29.4%
22
+29.4%
Metro Exodus 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Valorant 22
+100%
10−12
−100%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Counter-Strike 2 7
+133%
3
−133%
Cyberpunk 2077 2
−400%
10−11
+400%
Dota 2 18
−16.7%
21
+16.7%
Elden Ring 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 17
−52.9%
26
+52.9%
Fortnite 15
−60%
24
+60%
Forza Horizon 4 14
−14.3%
16
+14.3%
Grand Theft Auto V 10
−50%
15
+50%
Metro Exodus 6
−83.3%
10−12
+83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 48
+37.1%
35
−37.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14
+0%
Valorant 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
World of Tanks 42
−85.7%
75−80
+85.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dota 2 29
+3.6%
28
−3.6%
Far Cry 5 19
−21.1%
21−24
+21.1%
Forza Horizon 4 12
−16.7%
14
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+270%
10
−270%
Valorant 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Elden Ring 4−5
−25%
5−6
+25%
Grand Theft Auto V 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
World of Tanks 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Valorant 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Elden Ring 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Fortnite 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 2−3
−50%
3−4
+50%
Valorant 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 0−1 0−1

W ten sposób RX Vega 10 i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • Zawiąż 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 10 jest 270% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX130 jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX Vega 10 wyprzedza 9 testach (15%)
  • GeForce MX130 wyprzedza 39 testach (65%)
  • jest remis w 12 testach (20%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.24 4.75
Nowość 8 stycznia 2019 17 listopada 2017
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 30 Wat

RX Vega 10 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX130 ma 12% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model GeForce MX130 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 10.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 10 i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 10
Radeon RX Vega 10
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 1076 głosów

Oceń Radeon RX Vega 10 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2270 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX Vega 10 lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.