Radeon RX 580 vs GeForce RTX 3060
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o imponujący 93% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 225 | 71 |
Miejsce według popularności | 1 | 5 |
Stosunek jakości do ceny | 19.72 | 42.67 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 20 | Ampere GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $329 |
Cena teraz | $138 (0.6x) | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 116% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | 242 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o 93% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o 92% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o 80% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o 54% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 przewyższa Radeon RX 580 o 54% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−23.2%
| 117
+23.2%
|
1440p | 43
−81.4%
| 78
+81.4%
|
4K | 39
−38.5%
| 54
+38.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−114%
|
79
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−155%
|
102
+155%
|
Battlefield 5 | 138
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−111%
|
78
+111%
|
Far Cry 5 | 83
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
−28.9%
|
100−110
+28.9%
|
Forza Horizon 4 | 108
−22.2%
|
130−140
+22.2%
|
Hitman 3 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−236%
|
259
+236%
|
Metro Exodus | 111
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−232%
|
226
+232%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−151%
|
108
+151%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−113%
|
85
+113%
|
Battlefield 5 | 113
−25.7%
|
140−150
+25.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Far Cry 5 | 55−60
−87.5%
|
105
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 70
+20.7%
|
58
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−89.1%
|
104
+89.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−170%
|
208
+170%
|
Metro Exodus | 78
−47.4%
|
115
+47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−410%
|
148
+410%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−138%
|
171
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−121%
|
95
+121%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−121%
|
75−80
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−73%
|
64
+73%
|
Far Cry 5 | 49
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−61%
|
130−140
+61%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−84.4%
|
142
+84.4%
|
Metro Exodus | 71
−43.7%
|
102
+43.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−65.9%
|
73
+65.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Far Cry New Dawn | 60
−73.3%
|
100−110
+73.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−115%
|
71
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−173%
|
60
+173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Far Cry 5 | 35−40
−141%
|
94
+141%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−109%
|
90−95
+109%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−126%
|
106
+126%
|
Metro Exodus | 53
−67.9%
|
89
+67.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−135%
|
115
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−144%
|
65−70
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−165%
|
45
+165%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
−102%
|
89
+102%
|
Far Cry New Dawn | 33
−78.8%
|
55−60
+78.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−150%
|
45
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−115%
|
43
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−133%
|
63
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Battlefield 5 | 37
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Forza Horizon 4 | 41
−53.7%
|
60−65
+53.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−131%
|
60
+131%
|
Metro Exodus | 29
−72.4%
|
50
+72.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
W ten sposób RX 580 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 23% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 81% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 38% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 jest 21% szybszy niż RTX 3060.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 jest 410% szybszy niż RX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3060 wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.94 | 44.16 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 12 stycznia 2021 |
Koszt | $229 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.