Radeon RX 580 vs GeForce GTX 295
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 i GeForce GTX 295, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 przewyższa GTX 295 o aż 638% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 295, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 768 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.67 | 0.14 |
Wydajność energetyczna | 8.51 | 0.74 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | Polaris 20 | GT200B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 8 stycznia 2009 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $500 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 12521% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 295.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 295: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 295, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 480 ×2 |
Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | brak danych | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 289 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 46.08 ×2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 0.5962 TFLOPS ×2 |
ROPs | 32 | 28 ×2 |
TMUs | 144 | 80 ×2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 295 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTX 295: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1792 MB ×2 |
Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 896 Bit ×2 |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 223.8 GB/s ×2 |
Szerokość interfejsu pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 448 Bit |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 295. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Two Dual Link DVIHDMI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GTX 295 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | brak danych | 128bit |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 295, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 295 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 295 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+708%
| 12−14
−708%
|
1440p | 43
+760%
| 5−6
−760%
|
4K | 37
+640%
| 5−6
−640%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.36
+1665%
| 41.67
−1665%
|
1440p | 5.33
+1778%
| 100.00
−1778%
|
4K | 6.19
+1516%
| 100.00
−1516%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1665% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1778% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1516% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Battlefield 5 | 124
+675%
|
16−18
−675%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Far Cry 5 | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
Fortnite | 153
+750%
|
18−20
−750%
|
Forza Horizon 4 | 108
+671%
|
14−16
−671%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+750%
|
10−11
−750%
|
Valorant | 150−160
+756%
|
18−20
−756%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Battlefield 5 | 102
+750%
|
12−14
−750%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+717%
|
30−33
−717%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Dota 2 | 110−120
+729%
|
14−16
−729%
|
Far Cry 5 | 76
+660%
|
10−11
−660%
|
Fortnite | 106
+657%
|
14−16
−657%
|
Forza Horizon 4 | 101
+742%
|
12−14
−742%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
Grand Theft Auto V | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
Metro Exodus | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+678%
|
9−10
−678%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
Valorant | 150−160
+756%
|
18−20
−756%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
+675%
|
12−14
−675%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Dota 2 | 110−120
+729%
|
14−16
−729%
|
Far Cry 5 | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Forza Horizon 4 | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Valorant | 150−160
+756%
|
18−20
−756%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+756%
|
18−20
−756%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Metro Exodus | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+729%
|
21−24
−729%
|
Valorant | 190−200
+704%
|
24−27
−704%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 57
+714%
|
7−8
−714%
|
Metro Exodus | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Valorant | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Dota 2 | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Far Cry 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 4 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
W ten sposób RX 580 i GTX 295 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 708% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 760% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 640% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.95 | 3.11 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 8 stycznia 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1792 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 289 Wat |
RX 580 ma 637.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 357.1% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 292.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 56.2% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 295.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.