Radeon RX 540 vs Quadro RTX 8000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 540 z Quadro RTX 8000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 8000 przewyższa RX 540 o aż 614% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 610 | 80 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.91 |
| Wydajność energetyczna | 10.27 | 14.10 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Lexa | TU102 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 11 listopada 2017 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $9,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 512 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1124 MHz | 1395 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1219 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 2,200 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 39.01 | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.248 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 288 |
| Tensor Cores | brak danych | 576 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
| L1 Cache | 128 KB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 672.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 540 i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 24
−608%
| 170−180
+608%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 58.82 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−597%
|
230−240
+597%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−610%
|
220−230
+610%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−597%
|
230−240
+597%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
| Far Cry 5 | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
| Fortnite | 46
−552%
|
300−310
+552%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−600%
|
210−220
+600%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−596%
|
160−170
+596%
|
| Valorant | 70−75
−576%
|
500−550
+576%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 29
−590%
|
200−210
+590%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−597%
|
230−240
+597%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−582%
|
750−800
+582%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
| Dota 2 | 47
−538%
|
300−310
+538%
|
| Far Cry 5 | 21
−567%
|
140−150
+567%
|
| Fortnite | 34
−606%
|
240−250
+606%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−600%
|
210−220
+600%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
| Grand Theft Auto V | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
| Metro Exodus | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−600%
|
140−150
+600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
| Valorant | 70−75
−576%
|
500−550
+576%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21
−567%
|
140−150
+567%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
| Dota 2 | 38
−611%
|
270−280
+611%
|
| Far Cry 5 | 17
−606%
|
120−130
+606%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−600%
|
210−220
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
| Valorant | 70−75
−576%
|
500−550
+576%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
−582%
|
150−160
+582%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−573%
|
350−400
+573%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
| Metro Exodus | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−600%
|
280−290
+600%
|
| Valorant | 75−80
−558%
|
500−550
+558%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
| Metro Exodus | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
| Valorant | 30−35
−606%
|
240−250
+606%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
| Dota 2 | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
W ten sposób RX 540 i RTX 8000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 8000 jest 608% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 6.67 | 47.61 |
| Nowość | 11 listopada 2017 | 13 sierpnia 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 260 Wat |
RX 540 ma 420% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 8000 ma 613.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 540 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
