Radeon R7 M445 vs GeForce GT 650M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

R7 M445
2016
4 GB GDDR5, 15 Watt
2.27

650M przewyższa R7 M445 o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności906835
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna6.994.84
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimMesoGK107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 maja 2016 (9 lat temu)22 marca 2012 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących320384
Częstotliwość rdzenia780 MHzUp to 900 MHz
Częstotliwość w trybie Boost920 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów1,550 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)15-25 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami18.4030.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5888 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs816
TMUs2032
L1 Cache80 KB32 KB
L2 Cache128 KB256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128bit
Częstotliwość pamięci1000 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci32 GB/sUp to 80.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 API
Model cieniujący6.05.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

R7 M445 2.27
GT 650M 2.83
+24.7%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

R7 M445 945
Próbki: 115
GT 650M 1182
+25.1%
Próbki: 3619

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

R7 M445 2208
+4.6%
GT 650M 2112

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

R7 M445 6872
GT 650M 9682
+40.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

R7 M445 1579
+11.2%
GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R7 M445 9617
GT 650M 10647
+10.7%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon R7 M445 i GeForce GT 650M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p24−27
−29.2%
31
+29.2%
Full HD14
−129%
32
+129%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 5−6
−80%
9−10
+80%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Counter-Strike 2 5−6
−80%
9−10
+80%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Fortnite 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Forza Horizon 4 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Forza Horizon 5 5−6
−40%
7−8
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Valorant 40−45
−12.2%
45−50
+12.2%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Counter-Strike 2 5−6
−80%
9−10
+80%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−60%
72
+60%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Fortnite 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Forza Horizon 4 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Forza Horizon 5 5−6
−40%
7−8
+40%
Grand Theft Auto V 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+0%
10−11
+0%
Valorant 40−45
−12.2%
45−50
+12.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−100%
10−11
+100%
Valorant 40−45
−12.2%
45−50
+12.2%

Full HD
Epic

Fortnite 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Valorant 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High

Metro Exodus 0−1 0−1

W ten sposób R7 M445 i GT 650M konkurują w popularnych grach:

  • GT 650M jest 29% szybszy w 900p
  • GT 650M jest 129% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 650M jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 650M wyprzedza 44 testach (86%)
  • jest remis w 7 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.27 2.83
Nowość 15 maja 2016 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 45 Wat

R7 M445 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GT 650M ma 25% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model GeForce GT 650M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M445.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 123 głosy

Oceń Radeon R7 M445 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 514 głosów

Oceń GeForce GT 650M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon R7 M445 lub GeForce GT 650M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.