Radeon R7 M445 vs GeForce 9800M GT SLI
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
R7 M445 przewyższa 9800M GT SLI o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 841 | 889 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.74 | 1.08 |
Architektura | GCN 3.0 (2014−2019) | G9x (2007−2010) |
Kryptonim | Meso | NB9E-GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 maja 2016 (8 lat temu) | 15 lipca 2008 (16 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 320 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 780 MHz | 500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 920 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,550 million | 1508 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 18.40 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5888 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | brak danych |
TMUs | 20 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 10 |
Model cieniujący | 6.0 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
+30%
| 10−12
−30%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Elden Ring | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Valorant | 1−2 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 4
+0%
|
4−5
+0%
|
Elden Ring | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Fortnite | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Valorant | 1−2 | 0−1 |
World of Tanks | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Valorant | 1−2 | 0−1 |
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Elden Ring | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
World of Tanks | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
W ten sposób R7 M445 i 9800M GT SLI konkurują w popularnych grach:
- R7 M445 jest 30% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, R7 M445 jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R7 M445 wyprzedza 32 testach (65%)
- jest remis w 17 testach (35%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.45 | 2.04 |
Nowość | 15 maja 2016 | 15 lipca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 130 Wat |
R7 M445 ma 20.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 766.7% niższe zużycie energii.
Model Radeon R7 M445 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9800M GT SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R7 M445 i GeForce 9800M GT SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.