Radeon R7 M380 vs Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU przewyższa R7 M380 o aż 191% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 746 | 454 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Architektura | GCN 1.0 (2012−2020) | brak danych |
| Kryptonim | Tropo | brak danych |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 5 maja 2015 (10 lat temu) | 5 stycznia 2026 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 32 |
| Ilość potoków obliczeniowych | 10 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | brak danych |
| Częstotliwość w trybie Boost | 915 MHz | 2450 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,500 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 28 nm | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 36.60 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.171 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 16 | brak danych |
| TMUs | 40 | brak danych |
| L1 Cache | 160 KB | brak danych |
| L2 Cache | 256 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 32 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | brak danych |
| Eyefinity | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| AppAcceleration | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| PowerTune | + | - |
| DualGraphics | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| Przełączalna grafika | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | DirectX® 12 | brak danych |
| Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
| OpenGL | 4.4 | brak danych |
| Mantle | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 10−12
−230%
| 33
+230%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
| Fortnite | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
| Valorant | 55−60
−92.7%
|
100−110
+92.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−135%
|
160−170
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Dota 2 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
| Fortnite | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
| Metro Exodus | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
| Valorant | 55−60
−92.7%
|
100−110
+92.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Dota 2 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
| Valorant | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−187%
|
85−90
+187%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
| Metro Exodus | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
| Valorant | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
| Valorant | 20−22
−215%
|
60−65
+215%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Dota 2 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób R7 M380 i Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU konkurują w popularnych grach:
- Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU jest 230% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU jest 3000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU wyprzedza 50 testach (93%)
- jest remis w 4 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 3.99 | 11.62 |
| Nowość | 5 maja 2015 | 5 stycznia 2026 |
Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU ma 191.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat.
Model Graphics 4 Xe3 Panther Lake iGPU to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M380.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
