Radeon R6 (Mullins) vs GeForce RTX 5070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 Mobile przewyższa R6 (Mullins) o aż 7727% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1270 | 89 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 71.12 |
| Architektura | GCN 1.1 (2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Mullins | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 29 kwietnia 2014 (12 lat temu) | Kwiecień 2025 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 128 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 907 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1425 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 205.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 48 |
| TMUs | brak danych | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 144 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R6 (Mullins) i GeForce RTX 5070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 1−2
−11200%
| 113
+11200%
|
| 1440p | 0−1 | 62 |
| 4K | 0−1 | 41 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 140−150 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3480%
|
170−180
+3480%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
| Valorant | 27−30
−829%
|
260−270
+829%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−1450%
|
270−280
+1450%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
| Dota 2 | 12−14
−7400%
|
900−950
+7400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 140−150 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3480%
|
170−180
+3480%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 110−120 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3460%
|
170−180
+3460%
|
| Valorant | 27−30
−829%
|
260−270
+829%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
| Dota 2 | 12−14
−7400%
|
900−950
+7400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 140−150 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3480%
|
170−180
+3480%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
| Valorant | 27−30
−7579%
|
2150−2200
+7579%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−11000%
|
300−350
+11000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−7400%
|
450−500
+7400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−12700%
|
120−130
+12700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−750%
|
119
+750%
|
| Valorant | 3−4
−9200%
|
270−280
+9200%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 163
+0%
|
163
+0%
|
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 150
+0%
|
150
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 117
+0%
|
117
+0%
|
| Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
W ten sposób R6 (Mullins) i RTX 5070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile jest 11200% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1440p i Epic Preset, RTX 5070 Mobile jest 12700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile wyprzedza 24 testach (48%)
- jest remis w 26 testach (52%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.59 | 46.18 |
| Nowość | 29 kwietnia 2014 | w kwietniu 2025 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5070 Mobile ma 7727% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R6 (Mullins).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
