Radeon Pro 560 vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o aż 336% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 447 | 102 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 56 |
Stosunek jakości do ceny | 13.53 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Polaris 21 | GN21-X2 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $127 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.05 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,858 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 336% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 351% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 479% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 473% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 492% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 178% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21−24
−381%
| 101
+381%
|
1440p | 12−14
−342%
| 53
+342%
|
4K | 7−8
−357%
| 32
+357%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−636%
|
103
+636%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Battlefield 5 | 30−33
−277%
|
110−120
+277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−346%
|
100−110
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
83
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−284%
|
110−120
+284%
|
Hitman 3 | 21−24
−383%
|
111
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−628%
|
131
+628%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−294%
|
60−65
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−530%
|
126
+530%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−687%
|
118
+687%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−608%
|
92
+608%
|
Battlefield 5 | 30−33
−277%
|
110−120
+277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−346%
|
100−110
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−407%
|
71
+407%
|
Far Cry 5 | 21−24
−418%
|
114
+418%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−284%
|
110−120
+284%
|
Hitman 3 | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Metro Exodus | 12−14
−554%
|
85
+554%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−294%
|
60−65
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−440%
|
108
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−767%
|
156
+767%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−607%
|
106
+607%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
Battlefield 5 | 30−33
−277%
|
110−120
+277%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−364%
|
65
+364%
|
Far Cry 5 | 21−24
−386%
|
107
+386%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−284%
|
110−120
+284%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−247%
|
52
+247%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−380%
|
72
+380%
|
Metro Exodus | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−458%
|
67
+458%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Battlefield 5 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Hitman 3 | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Metro Exodus | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Battlefield 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
W ten sposób Pro 560 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 381% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 342% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 357% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4050 Mobile jest 1700% szybszy niż Pro 560.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4050 Mobile przewyższył Pro 560 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.98 | 39.12 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.