Radeon HD 6870 vs RX 640

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon HD 6870 z Radeon RX 640, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD 6870
2010
1 GB GDDR5, 151 Watt
5.74
+11.7%

HD 6870 przewyższa RX 640 o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6870 i Radeon RX 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności592616
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.92brak danych
Wydajność energetyczna2.647.15
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimBartsPolaris 23
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania21 października 2010 (14 lat temu)13 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$239 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon HD 6870 i Radeon RX 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6870 i Radeon RX 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1120640
Częstotliwość rdzeniabrak danych1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1218 MHz
Ilość tranzystorów1,700 million2,200 million
Proces technologiczny40 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)151 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami50.4048.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.016 TFLOPS1.559 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5640

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon HD 6870 i Radeon RX 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 2.0 x16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość220 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6870 i Radeon RX 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1050 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci134.4 GB/s48 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6870 i Radeon RX 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6870 i Radeon RX 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

CrossFire+-
FreeSync-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6870 i Radeon RX 640, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1112 (12_0)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.0
Vulkan-1.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon HD 6870 i Radeon RX 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD 6870 5.74
+11.7%
RX 640 5.14

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD 6870 2216
+11.7%
RX 640 1983

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD 6870 4218
RX 640 5235
+24.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD 6870 17773
+25.7%
RX 640 14141

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD 6870 3141
RX 640 3499
+11.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD 6870 26437
+32.5%
RX 640 19946

Wydajność w grach

Wyniki Radeon HD 6870 i Radeon RX 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p61
+22%
50−55
−22%
Full HD61
+126%
27
−126%
1200p39
+30%
30−35
−30%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−33.3%
20
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry New Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Metro Exodus 14−16
−80%
27
+80%
Red Dead Redemption 2 16−18
−62.5%
26
+62.5%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry New Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Metro Exodus 14−16
+50%
10
−50%
Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Forza Horizon 4 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+72.7%
11
−72.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób HD 6870 i RX 640 konkurują w popularnych grach:

  • HD 6870 jest 22% szybszy w 900p
  • HD 6870 jest 126% szybszy w 1080p
  • HD 6870 jest 30% szybszy w 1200p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Hitman 3, z rozdzielczością 4K i High Preset, HD 6870 jest 100% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 640 jest 80% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD 6870 wyprzedza 54 testach (79%)
  • RX 640 wyprzedza 3 testach (4%)
  • jest remis w 11 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.74 5.14
Nowość 21 października 2010 13 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 151 Wat 50 Wat

HD 6870 ma 11.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 640 ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 202% niższe zużycie energii.

Model Radeon HD 6870 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 640.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6870 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 640 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6870 i Radeon RX 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon HD 6870
Radeon HD 6870
AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 342 głosy

Oceń Radeon HD 6870 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 255 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon HD 6870 lub Radeon RX 640, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.