Radeon 8060S vs HD Graphics 3000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 8060S i HD Graphics 3000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
8060S przewyższa HD Graphics 3000 o aż 6965% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 8060S i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 100 | 1255 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 59.72 | brak danych |
| Architektura | RDNA 3.5 (2024−2025) | Generation 6.0 (2011) |
| Kryptonim | Strix Halo | Sandy Bridge GT2+ |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 6 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) | 1 lutego 2011 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 8060S i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 8060S i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 96 |
| Częstotliwość rdzenia | 1295 MHz | 650 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2900 MHz | 1300 MHz |
| Ilość tranzystorów | 34,000 million | 1,160 million |
| Proces technologiczny | 4 nm | 32 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | unknown |
| Szybkość wypełniania teksturami | 464.0 | 15.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 14.85 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 2 |
| TMUs | 160 | 12 |
| Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
| L2 Cache | 8 MB | brak danych |
| L3 Cache | 64 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 8060S i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | Ring Bus |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 8060S i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
| Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 8060S i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 8060S i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (10_1) |
| Model cieniujący | 6.8 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.1 |
| OpenCL | 2.1 | N/A |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 8060S i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 8060S i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 111
+1133%
| 9
−1133%
|
| 1440p | 59 | 0−1 |
| 4K | 36 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 230−240
+7700%
|
3−4
−7700%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Counter-Strike 2 | 215
+7067%
|
3−4
−7067%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
| Far Cry 5 | 114 | 0−1 |
| Fortnite | 180−190
+9150%
|
2−3
−9150%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+3220%
|
5−6
−3220%
|
| Forza Horizon 5 | 201
+9950%
|
2−3
−9950%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1950%
|
8−9
−1950%
|
| Valorant | 240−250
+771%
|
27−30
−771%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Counter-Strike 2 | 109
+10800%
|
1−2
−10800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2427%
|
11
−2427%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
| Far Cry 5 | 108 | 0−1 |
| Fortnite | 180−190
+9150%
|
2−3
−9150%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+3220%
|
5−6
−3220%
|
| Forza Horizon 5 | 182
+9000%
|
2−3
−9000%
|
| Grand Theft Auto V | 133
+13200%
|
1−2
−13200%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
| Metro Exodus | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1950%
|
8−9
−1950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 197
+3840%
|
5−6
−3840%
|
| Valorant | 240−250
+771%
|
27−30
−771%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
| Far Cry 5 | 100 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 160−170
+3220%
|
5−6
−3220%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1950%
|
8−9
−1950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+9150%
|
2−3
−9150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+10067%
|
3−4
−10067%
|
| Grand Theft Auto V | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
| Metro Exodus | 65−70 | 0−1 |
| Valorant | 270−280
+9067%
|
3−4
−9067%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 88
+8700%
|
1−2
−8700%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+6250%
|
2−3
−6250%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+8400%
|
1−2
−8400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+11600%
|
1−2
−11600%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 80
+471%
|
14−16
−471%
|
| Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59 | 0−1 |
| Valorant | 260−270
+8633%
|
3−4
−8633%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
4K
Epic
| Fortnite | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 7
+0%
|
7
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
W ten sposób Radeon 8060S i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:
- Radeon 8060S jest 1133% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1440p i Epic Preset, Radeon 8060S jest 11600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 8060S wyprzedza 29 testach (88%)
- jest remis w 4 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 42.39 | 0.60 |
| Nowość | 6 stycznia 2025 | 1 lutego 2011 |
| Proces technologiczny | 4 nm | 32 nm |
Radeon 8060S ma 6965% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon 8060S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
