Quadro T500 Mobile vs T1000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro T500 Mobile z T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 przewyższa T500 Mobile o aż 117% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T500 Mobile i T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 477 | 275 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 35.32 | 27.63 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU117 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 grudnia 2020 (3 lata temu) | 6 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T500 Mobile i T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T500 Mobile i T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1695 MHz | 1395 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.92 | 78.12 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.037 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T500 Mobile i T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T500 Mobile i T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T500 Mobile i T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T500 Mobile i T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T500 Mobile i T1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T500 Mobile i T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−58.3%
| 57
+58.3%
|
1440p | 15
−100%
| 30−35
+100%
|
4K | 17
−106%
| 35−40
+106%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry 5 | 30
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Hitman 3 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry 5 | 28
−114%
|
60−65
+114%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Hitman 3 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Metro Exodus | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−114%
|
60−65
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry 5 | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Hitman 3 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Metro Exodus | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Battlefield 5 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−111%
|
120−130
+111%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Metro Exodus | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Battlefield 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
W ten sposób T500 Mobile i T1000 konkurują w popularnych grach:
- T1000 jest 58% szybszy w 1080p
- T1000 jest 100% szybszy w 1440p
- T1000 jest 106% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.12 | 19.82 |
Nowość | 2 grudnia 2020 | 6 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 50 Wat |
T500 Mobile ma 177.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, T1000 ma 117.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model T1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a T1000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T500 Mobile i T1000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.