Quadro T1200 Mobile vs RTX PRO 500 Blackwell Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX PRO 500 Blackwell Mobile przewyższa T1200 Mobile o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 346 | 245 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 74.12 | 57.97 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | TU117 | GB207 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 19 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 2235 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 2520 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 35 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 91.20 | 141.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.918 TFLOPS | 9.032 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 24 |
| TMUs | 64 | 56 |
| Tensor Cores | brak danych | 56 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
| L1 Cache | 1 MB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 336.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 58
−27.6%
| 74
+27.6%
|
| 1440p | 33
−21.2%
| 40
+21.2%
|
| 4K | 81
+179%
| 29
−179%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−38.7%
|
100−110
+38.7%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
| Far Cry 5 | 65
−52.3%
|
99
+52.3%
|
| Fortnite | 95−100
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−59.7%
|
100−110
+59.7%
|
| Valorant | 130−140
−29.9%
|
170−180
+29.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−38.7%
|
100−110
+38.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−21.3%
|
260−270
+21.3%
|
| Dota 2 | 114
−49.1%
|
170−180
+49.1%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
| Far Cry 5 | 59
−50.8%
|
89
+50.8%
|
| Fortnite | 95−100
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
| Grand Theft Auto V | 71
−59.2%
|
113
+59.2%
|
| Metro Exodus | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−59.7%
|
100−110
+59.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−16.9%
|
80−85
+16.9%
|
| Valorant | 130−140
−29.9%
|
170−180
+29.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−38.7%
|
100−110
+38.7%
|
| Dota 2 | 107
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
| Far Cry 5 | 56
−51.8%
|
85
+51.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−59.7%
|
100−110
+59.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−124%
|
80−85
+124%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−47.3%
|
190−200
+47.3%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
| Metro Exodus | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
| Valorant | 170−180
−27.1%
|
210−220
+27.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
| Far Cry 5 | 41
−43.9%
|
59
+43.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−65%
|
65−70
+65%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
| Metro Exodus | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Valorant | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
| Dota 2 | 109
−46.8%
|
160−170
+46.8%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
W ten sposób T1200 Mobile i RTX PRO 500 Blackwell Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 500 Blackwell Mobile jest 28% szybszy w 1080p
- RTX PRO 500 Blackwell Mobile jest 21% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 179% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX PRO 500 Blackwell Mobile jest 124% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX PRO 500 Blackwell Mobile wyprzedza 46 testach (79%)
- jest remis w 12 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 17.30 | 26.31 |
| Nowość | 12 kwietnia 2021 | 19 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 35 Wat |
T1200 Mobile ma 94.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 500 Blackwell Mobile ma 52.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 500 Blackwell Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
