Quadro P6000 vs RTX A1000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z RTX A1000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P6000 przewyższa RTX A1000 Mobile o imponujący 70% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 102 | 221 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.50 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP102 | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | brak danych |
Cena teraz | $989 (0.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 72.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12,634 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | Portable Device Dependent |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 110−120
+69.2%
| 65
−69.2%
|
1440p | 40−45
+60%
| 25
−60%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−105
+63.9%
|
61
−63.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+60%
|
50
−60%
|
Battlefield 5 | 120−130
+57.9%
|
75−80
−57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+60%
|
50
−60%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+63.9%
|
60−65
−63.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+66.7%
|
100−110
−66.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+64.8%
|
90−95
−64.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+57.9%
|
75−80
−57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+61.3%
|
60−65
−61.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+65.1%
|
109
−65.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+61.3%
|
62
−61.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+57.9%
|
75−80
−57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+62.2%
|
37
−62.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+63.9%
|
60−65
−63.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+66.7%
|
100−110
−66.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+64.8%
|
90−95
−64.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+57.9%
|
75−80
−57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+61.3%
|
60−65
−61.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+60.9%
|
87
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+64.7%
|
85
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+64.2%
|
65−70
−64.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+55.2%
|
29
−55.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+66.7%
|
100−110
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+64.8%
|
90−95
−64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+57.9%
|
76
−57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+62.8%
|
43
−62.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+53.8%
|
26
−53.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+61.3%
|
60−65
−61.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Hitman 3 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Hitman 3 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
W ten sposób Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 69% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 60% szybszy w 1440p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.18 | 23.10 |
Nowość | 1 października 2016 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 95 Wat |
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A1000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a RTX A1000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.