Quadro K610M vs GeForce RTX 3050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K610M z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro K610M
2013
1 GB GDDR5, 30 Watt
1.87

RTX 3050 Mobile przewyższa K610M o aż 1169% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności916237
Miejsce według popularnościnie w top-10038
Ocena efektywności kosztowej0.22brak danych
Wydajność energetyczna4.2921.78
ArchitekturaKepler 2.0 (2013−2015)Ampere (2020−2024)
KryptonimGK208GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania23 lipca 2013 (11 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$229.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922048
Częstotliwość rdzenia980 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1057 MHz
Ilość tranzystorów915 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami15.6867.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3763 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs840
TMUs1664
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci650 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci20.8 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro K610M 1.87
RTX 3050 Mobile 23.73
+1169%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro K610M 718
RTX 3050 Mobile 9122
+1170%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro K610M 1144
RTX 3050 Mobile 21358
+1768%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro K610M 5116
RTX 3050 Mobile 77234
+1410%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro K610M 756
RTX 3050 Mobile 15685
+1976%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro K610M 5838
RTX 3050 Mobile 90224
+1446%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−745%
93
+745%
1440p4−5
−1200%
52
+1200%
4K2−3
−1550%
33
+1550%

Koszt jednej klatki, $

1080p20.91brak danych
1440p57.50brak danych
4K115.00brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−340%
40−45
+340%
Cyberpunk 2077 5−6
−2020%
106
+2020%
Elden Ring 2−3
−4650%
95
+4650%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 3−4
−2333%
70−75
+2333%
Counter-Strike 2 10−11
−340%
40−45
+340%
Cyberpunk 2077 5−6
−1360%
73
+1360%
Forza Horizon 4 10−11
−1460%
156
+1460%
Metro Exodus 2−3
−5400%
110
+5400%
Red Dead Redemption 2 8−9
−550%
50−55
+550%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 3−4
−2333%
70−75
+2333%
Counter-Strike 2 10−11
−340%
40−45
+340%
Cyberpunk 2077 5−6
−1020%
56
+1020%
Dota 2 3−4
−4633%
142
+4633%
Elden Ring 2−3
−6050%
123
+6050%
Far Cry 5 12−14
−900%
130
+900%
Fortnite 9−10
−1244%
120−130
+1244%
Forza Horizon 4 10−11
−1130%
123
+1130%
Grand Theft Auto V 4−5
−3100%
128
+3100%
Metro Exodus 2−3
−3600%
74
+3600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−700%
150−160
+700%
Red Dead Redemption 2 8−9
−550%
50−55
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−850%
75−80
+850%
World of Tanks 35−40
−581%
250−260
+581%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−2333%
70−75
+2333%
Counter-Strike 2 10−11
−340%
40−45
+340%
Cyberpunk 2077 5−6
−920%
51
+920%
Dota 2 3−4
−5067%
155
+5067%
Far Cry 5 12−14
−469%
70−75
+469%
Forza Horizon 4 10−11
−960%
106
+960%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−700%
150−160
+700%

1440p
High Preset

Elden Ring 1−2
−6500%
66
+6500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1350%
170−180
+1350%
Red Dead Redemption 2 1−2
−2100%
21−24
+2100%
World of Tanks 12−14
−1217%
150−160
+1217%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−122%
20−22
+122%
Cyberpunk 2077 2−3
−1300%
28
+1300%
Far Cry 5 6−7
−1033%
65−70
+1033%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Valorant 7−8
−800%
60−65
+800%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−256%
57
+256%
Elden Ring 0−1 33
Grand Theft Auto V 14−16
−280%
57
+280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1400%
14−16
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−280%
57
+280%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12
+1100%
Dota 2 16−18
−481%
93
+481%
Far Cry 5 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Fortnite 0−1 27−30
Valorant 2−3
−1400%
30−33
+1400%

Full HD
Medium Preset

Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 57
+0%
57
+0%
Grand Theft Auto V 57
+0%
57
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 78
+0%
78
+0%
Metro Exodus 69
+0%
69
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%

W ten sposób Quadro K610M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 745% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 1200% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 1550% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Elden Ring, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 6500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 49 testach (80%)
  • jest remis w 12 testach (20%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.87 23.73
Nowość 23 lipca 2013 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 75 Wat

Quadro K610M ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 1169% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K610M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K610M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K610M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K610M
Quadro K610M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 26 głosów

Oceń Quadro K610M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4729 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K610M lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.