Quadro K6000 vs GeForce GTX 560 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K6000 z GeForce GTX 560 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5, 225 Watt
20.90
+163%

K6000 przewyższa GTX 560 Ti o aż 163% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności268523
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.321.84
Wydajność energetyczna6.413.23
ArchitekturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGK110BGF114
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 lipca 2013 (11 lat temu)25 stycznia 2011 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$5,265 $249

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 560 Ti ma 39% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2880384
Częstotliwość rdzenia797 MHz823 MHz
Częstotliwość w trybie Boost902 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów7,080 million1,950 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)225 Watt170 Watt
Szybkość wypełniania teksturami216.552.67
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.196 TFLOPS1.263 TFLOPS
ROPs4832
TMUs24064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość267 mm229 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin2x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci12 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1002 MHz
Przepustowość pamięci288.4 GB/s128.3 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 2x DisplayPort2x DVI, 1x mini-HDMI
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA3.52.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro K6000 20.90
+163%
GTX 560 Ti 7.95

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro K6000 8033
+163%
GTX 560 Ti 3056

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro K6000 23956
+123%
GTX 560 Ti 10724

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Quadro K6000 87
+129%
GTX 560 Ti 38

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p160−170
+154%
63
−154%
Full HD160−170
+154%
63
−154%

Koszt jednej klatki, $

1080p32.91
−733%
3.95
+733%
  • Koszt jednej klatki w GTX 560 Ti jest o 733% niższy w 1080p.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Fortnite 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Grand Theft Auto V 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%
World of Tanks 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 10−11
+0%
10−11
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
World of Tanks 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 8−9
+0%
8−9
+0%

W ten sposób Quadro K6000 i GTX 560 Ti konkurują w popularnych grach:

  • Quadro K6000 jest 154% szybszy w 900p
  • Quadro K6000 jest 154% szybszy w 1080p

Podsumowując, w popularnych grach:

  • jest remis w 64 testach (100%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.90 7.95
Nowość 23 lipca 2013 25 stycznia 2011
Maksymalna ilość pamięci 12 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 225 Wat 170 Wat

Quadro K6000 ma 162.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 560 Ti ma 32.4% niższe zużycie energii.

Model Quadro K6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560 Ti.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 560 Ti - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K6000 i GeForce GTX 560 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K6000
Quadro K6000
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 108 głosów

Oceń Quadro K6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 840 głosów

Oceń GeForce GTX 560 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K6000 lub GeForce GTX 560 Ti, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.