Quadro GV100 vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro GV100 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa GV100 o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro GV100 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 79 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.07 | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 14.21 | 25.75 |
Architektura | Volta (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GV100 | GB206 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 marca 2018 (7 lat temu) | 19 maja 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $8,999 | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5060 ma 3157% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro GV100.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro GV100 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro GV100 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1132 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1627 MHz | 2497 MHz |
Ilość tranzystorów | 21,100 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 520.6 | 299.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.66 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 128 | 48 |
TMUs | 320 | 120 |
Tensor Cores | 640 | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro GV100 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro GV100 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 4096 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 848 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 868.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro GV100 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro GV100 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.0 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro GV100 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro GV100 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 140−150
−11.4%
| 156
+11.4%
|
1440p | 70−75
−8.6%
| 76
+8.6%
|
4K | 45−50
−13.3%
| 51
+13.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 64.28
−3254%
| 1.92
+3254%
|
1440p | 128.56
−3168%
| 3.93
+3168%
|
4K | 199.98
−3311%
| 5.86
+3311%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 3254% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 3168% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 3311% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Far Cry 5 | 250
+0%
|
250
+0%
|
Fortnite | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Far Cry 5 | 228
+0%
|
228
+0%
|
Fortnite | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Grand Theft Auto V | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 286
+0%
|
286
+0%
|
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Far Cry 5 | 213
+0%
|
213
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+0%
|
143
+0%
|
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Dead Island 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+0%
|
106
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+0%
|
91
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Dead Island 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
W ten sposób Quadro GV100 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 11% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 9% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 13% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 62 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 46.80 | 49.34 |
Nowość | 27 marca 2018 | 19 maja 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 145 Wat |
Quadro GV100 ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 5.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 72.4% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro GV100 i GeForce RTX 5060.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro GV100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.