Playstation 4 Pro GPU vs Crush17

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 4 Pro GPU i Crush17, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 2.0 (2013−2017)Celsius (1999−2005)
KryptonimNeoCrush17
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 listopada 2016 (7 lat temu)brak danych
Cena w momencie wydania$399 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Playstation 4 Pro GPU i Crush17: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 4 Pro GPU i Crush17, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304brak danych
Częstotliwość rdzenia911 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,700 million29 million
Proces technologiczny16 nm150 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami131.2brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.198 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Playstation 4 Pro GPU i Crush17 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPbrak danych
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 4 Pro GPU i Crush17: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci8 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci6800 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci217.6 GB/sbrak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 4 Pro GPU i Crush17. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 4 Pro GPU i Crush17, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A8.0
Model cieniujący6.0brak danych
OpenGL4.61.3
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.1N/A

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 16 nm 150 nm

Playstation 4 Pro GPU ma 837.5% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Playstation 4 Pro GPU i Crush17. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Playstation 4 Pro GPU i Crush17 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Playstation 4 Pro GPU
Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA Crush17
Crush17

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 410 głosów

Oceń Playstation 4 Pro GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 10 głosów

Oceń Crush17 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Playstation 4 Pro GPU lub Crush17, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.