ATI Mobility Radeon HD 5650 vs GeForce RTX 3060 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Mobility Radeon HD 5650 z GeForce RTX 3060 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 Ti przewyższa ATI Mobility HD 5650 o aż 3704% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1018 | 54 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 24 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 67.72 |
Wydajność energetyczna | 6.37 | 18.16 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Madison | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 stycznia 2010 (15 lat temu) | 1 grudnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 400 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 650 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 627 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 9.000 | 253.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.36 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 20 | 152 |
Tensor Cores | brak danych | 152 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 38 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Mobility Radeon HD 5650 i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 15
−3567%
| 550−600
+3567%
|
Full HD | 16
−775%
| 140
+775%
|
1440p | 2−3
−3900%
| 80
+3900%
|
4K | 1−2
−4900%
| 50
+4900%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.85 |
1440p | brak danych | 4.99 |
4K | brak danych | 7.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−5800%
|
236
+5800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4300%
|
132
+4300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−4400%
|
180
+4400%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7150%
|
145
+7150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3667%
|
113
+3667%
|
Fortnite | 3−4
−6967%
|
210−220
+6967%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2757%
|
200
+2757%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
Valorant | 30−35
−697%
|
270−280
+697%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Battlefield 5 | 2−3
−6100%
|
124
+6100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 39
−613%
|
270−280
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
Dota 2 | 16−18
−753%
|
145
+753%
|
Fortnite | 3−4
−6967%
|
210−220
+6967%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2700%
|
196
+2700%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−14000%
|
141
+14000%
|
Metro Exodus | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2983%
|
185
+2983%
|
Valorant | 30−35
−697%
|
270−280
+697%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5600%
|
114
+5600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
Dota 2 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2371%
|
173
+2371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1433%
|
92
+1433%
|
Valorant | 30−35
−706%
|
274
+706%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−6967%
|
210−220
+6967%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 146 |
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−4225%
|
300−350
+4225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
Valorant | 5−6
−5960%
|
300−350
+5960%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
105
+10400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4900%
|
150
+4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4950%
|
100−110
+4950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Valorant | 7−8
−4029%
|
280−290
+4029%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Dota 2 | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 344
+0%
|
344
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 330
+0%
|
330
+0%
|
Far Cry 5 | 144
+0%
|
144
+0%
|
Forza Horizon 5 | 176
+0%
|
176
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Far Cry 5 | 137
+0%
|
137
+0%
|
Forza Horizon 5 | 158
+0%
|
158
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 129
+0%
|
129
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 97
+0%
|
97
+0%
|
Metro Exodus | 66
+0%
|
66
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Metro Exodus | 43
+0%
|
43
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 103
+0%
|
103
+0%
|
W ten sposób ATI Mobility HD 5650 i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 3567% szybszy w 900p
- RTX 3060 Ti jest 775% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 3900% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 4900% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 Ti jest 14000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti wyprzedza 44 testach (72%)
- jest remis w 17 testach (28%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.20 | 45.65 |
Nowość | 7 stycznia 2010 | 1 grudnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 200 Wat |
ATI Mobility HD 5650 ma 1233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 Ti ma 3704.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Mobility Radeon HD 5650 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.