Iris Pro Graphics 580 vs GeForce GT 710

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Iris Pro Graphics 580 z GeForce GT 710, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Iris Pro Graphics 580
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
4.77
+193%

Iris Pro Graphics 580 przewyższa GT 710 o aż 193% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności638952
Miejsce według popularnościnie w top-10083
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.04
Wydajność energetyczna22.175.98
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Kepler 2.0 (2013−2015)
KryptonimSkylake GT4eGK208
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)27 marca 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$34.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących576192
Częstotliwość rdzenia350 MHz954 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million915 million
Proces technologiczny14 nm+28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt19 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych95 °C
Szybkość wypełniania teksturami68.4015.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.094 TFLOPS0.3663 TFLOPS
ROPs98
TMUs7216

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI Express 2.0
InterfejsRing BusPCIe 2.0 x8
Długośćbrak danych145 mm
Wysokośćbrak danych6.9 cm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4DDR3
Maksymalna ilość pamięci64 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1.8 GB/s
Przepustowość pamięcibrak danych14.4 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentDual Link DVI-DHDMIVGA
Obsługa wielu monitorówbrak danych3 monitory
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Vision-+
PureVideo-+
PhysX-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Iris Pro Graphics 580 4.77
+193%
GT 710 1.63

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Pro Graphics 580 1841
+194%
GT 710 627

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Pro Graphics 580 1903
+101%
GT 710 947

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Pro Graphics 580 14594
+101%
GT 710 7270

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Pro Graphics 580 184880
+162%
GT 710 70459

Wydajność w grach

Wyniki Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
+125%
8
−125%
1440p10−12
+150%
4
−150%
4K18−21
+157%
7
−157%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.37
1440pbrak danych8.75
4Kbrak danych5.00

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+117%
6−7
−117%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 30−33
+500%
5−6
−500%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Metro Exodus 10−12
+267%
3−4
−267%
Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+35.3%
30−35
−35.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+117%
6−7
−117%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 30−33
+500%
5−6
−500%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Metro Exodus 10−12
+267%
3−4
−267%
Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+240%
5
−240%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+35.3%
30−35
−35.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+117%
6−7
−117%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 30−33
+500%
5−6
−500%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+240%
5
−240%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+467%
3
−467%
Watch Dogs: Legion 45−50
+35.3%
30−35
−35.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry New Dawn 7−8
+250%
2−3
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 10−12
+120%
5−6
−120%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 30−33
+275%
8−9
−275%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 5
+0%
5
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 5
+0%
5
+0%

W ten sposób Iris Pro Graphics 580 i GT 710 konkurują w popularnych grach:

  • Iris Pro Graphics 580 jest 125% szybszy w 1080p
  • Iris Pro Graphics 580 jest 150% szybszy w 1440p
  • Iris Pro Graphics 580 jest 157% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Iris Pro Graphics 580 jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Iris Pro Graphics 580 wyprzedza 51 testach (96%)
  • jest remis w 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.77 1.63
Nowość 1 września 2015 27 marca 2014
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 19 Wat

Iris Pro Graphics 580 ma 192.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 26.7% niższe zużycie energii.

Model Iris Pro Graphics 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Pro Graphics 580 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 710 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Pro Graphics 580 i GeForce GT 710 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Pro Graphics 580
Iris Pro Graphics 580
NVIDIA GeForce GT 710
GeForce GT 710

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 17 głosów

Oceń Iris Pro Graphics 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 4212 głosów

Oceń GeForce GT 710 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Iris Pro Graphics 580 lub GeForce GT 710, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.