HD Graphics (Braswell) vs UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) przewyższa HD Graphics (Braswell) o aż 120% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1211 | 1023 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 9.48 |
Architektura | Gen. 8 (2015−2016) | Gen. 11 (2021) |
Kryptonim | Braswell | Gen. 11 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 kwietnia 2015 (9 lat temu) | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 24 |
Częstotliwość rdzenia | 320 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 700 MHz | 800 MHz |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 4.8 - 10 Watt |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | brak danych |
Pamięć współdzielona | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 | 12_1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 3−4
−167%
| 8
+167%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Valorant | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Metro Exodus | 0−1 | 2−3 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Valorant | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Valorant | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 1−2 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 3
+0%
|
3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
W ten sposób HD Graphics (Braswell) i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) jest 167% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics (Braswell) jest 9% szybszy.
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD Graphics (Braswell) wyprzedza 1 teście (2%)
- UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) wyprzedza 25 testach (61%)
- jest remis w 15 testach (37%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.54 | 1.19 |
Nowość | 1 kwietnia 2015 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) ma 120.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics (Braswell).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.