HD Graphics 630 vs GeForce GT 730A
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 630 i GeForce GT 730A, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
HD Graphics 630 przewyższa GT 730A o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 630 i GeForce GT 730A, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 770 | 912 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 14.29 | 4.03 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Kryptonim | Kaby Lake GT2 | GK208 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2017 (8 lat temu) | 1 lipca 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 630 i GeForce GT 730A: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 630 i GeForce GT 730A, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 719 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 189 million | 915 million |
Proces technologiczny | 14 nm++ | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 33 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.00 | 23.01 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.384 TFLOPS | 0.5522 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 630 i GeForce GT 730A z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 630 i GeForce GT 730A: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1001 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 16.02 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 630 i GeForce GT 730A. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 630 i GeForce GT 730A rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 630 i GeForce GT 730A, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 630 i GeForce GT 730A na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 630 i GeForce GT 730A w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
+75%
| 8−9
−75%
|
1440p | 64
+82.9%
| 35−40
−82.9%
|
4K | 13
+62.5%
| 8−9
−62.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Metro Exodus | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Valorant | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Fortnite | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
Valorant | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
World of Tanks | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Valorant | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
World of Tanks | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Valorant | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Far Cry 5 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
W ten sposób HD Graphics 630 i GT 730A konkurują w popularnych grach:
- HD Graphics 630 jest 75% szybszy w 1080p
- HD Graphics 630 jest 83% szybszy w 1440p
- HD Graphics 630 jest 63% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.99 | 1.85 |
Nowość | 1 stycznia 2017 | 1 lipca 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 33 Wat |
HD Graphics 630 ma 61.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model HD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 730A.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.