HD Graphics 6000 vs Quadro RTX A6000

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 6000 z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
1.90

RTX A6000 przewyższa HD Graphics 6000 o aż 2554% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności87145
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych12.58
Wydajność energetyczna10.0813.38
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Ampere (2020−2024)
KryptonimBroadwell GT3GA102
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)5 października 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$4,649

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38410752
Częstotliwość rdzenia300 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorów189 million28,300 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami45.60604.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7296 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs6112
TMUs48336
Tensor Coresbrak danych336
Ray Tracing Coresbrak danych84

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych8-pin EPS

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna48 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna384 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych768.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent4x DisplayPort 1.4a

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.7
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 6000 1.90
RTX A6000 50.43
+2554%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
RTX A6000 22549
+2556%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
RTX A6000 50957
+3552%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 6000 6188
RTX A6000 89510
+1347%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 6000 951
RTX A6000 27511
+2793%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
RTX A6000 113167
+1377%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 6000 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−953%
158
+953%
1440p4−5
−2975%
123
+2975%
4K3−4
−3433%
106
+3433%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych29.42
1440pbrak danych37.80
4Kbrak danych43.86

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−3280%
160−170
+3280%
Counter-Strike 2 3−4
−9367%
280−290
+9367%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−3280%
160−170
+3280%
Battlefield 5 6−7
−2550%
150−160
+2550%
Counter-Strike 2 3−4
−9367%
280−290
+9367%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Far Cry 5 2−3
−2500%
52
+2500%
Fortnite 9−10
−2567%
240−250
+2567%
Forza Horizon 4 10−11
−1990%
200−210
+1990%
Forza Horizon 5 2−3
−8000%
160−170
+8000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1509%
170−180
+1509%
Valorant 40−45
−643%
290−300
+643%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−3280%
160−170
+3280%
Battlefield 5 6−7
−2550%
150−160
+2550%
Counter-Strike 2 3−4
−9367%
280−290
+9367%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
−578%
270−280
+578%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Dota 2 17
−718%
139
+718%
Far Cry 5 2−3
−2550%
53
+2550%
Fortnite 9−10
−2567%
240−250
+2567%
Forza Horizon 4 10−11
−1990%
200−210
+1990%
Forza Horizon 5 2−3
−8000%
160−170
+8000%
Grand Theft Auto V 4−5
−3100%
128
+3100%
Metro Exodus 3−4
−3167%
98
+3167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1509%
170−180
+1509%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−4286%
307
+4286%
Valorant 40−45
−643%
290−300
+643%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−2550%
150−160
+2550%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Dota 2 15
−773%
131
+773%
Far Cry 5 2−3
−2500%
52
+2500%
Forza Horizon 4 10−11
−1990%
200−210
+1990%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1509%
170−180
+1509%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−2471%
180
+2471%
Valorant 40−45
−643%
290−300
+643%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
−2567%
240−250
+2567%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−7700%
150−160
+7700%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−2693%
350−400
+2693%
Grand Theft Auto V 0−1 96
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−821%
170−180
+821%
Valorant 16−18
−2006%
300−350
+2006%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−7100%
70−75
+7100%
Far Cry 5 3−4
−1633%
52
+1633%
Forza Horizon 4 5−6
−3340%
170−180
+3340%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−3767%
110−120
+3767%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−3650%
150−160
+3650%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−4600%
45−50
+4600%
Grand Theft Auto V 14−16
−933%
155
+933%
Valorant 10−12
−2709%
300−350
+2709%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 30−35
Dota 2 5−6
−2460%
128
+2460%
Far Cry 5 2−3
−2400%
50
+2400%
Forza Horizon 4 0−1 120−130
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−3067%
95−100
+3067%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−2533%
75−80
+2533%

1440p
High Preset

Metro Exodus 84
+0%
84
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%

W ten sposób HD Graphics 6000 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A6000 jest 953% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 2975% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 3433% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX A6000 jest 9367% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A6000 wyprzedza 53 testach (88%)
  • jest remis w 7 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.90 50.43
Nowość 5 września 2014 5 października 2020
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 300 Wat

HD Graphics 6000 ma 1900% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A6000 ma 2554.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 6000 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 266 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 480 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 6000 lub Quadro RTX A6000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.