HD Graphics 5500 vs GeForce 6800 GT

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 5500 z GeForce 6800 GT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51
+308%

HD Graphics 5500 przewyższa 6800 GT o aż 308% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności9761273
Miejsce według popularności100nie w top-100
Wydajność energetyczna6.900.38
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Curie (2003−2013)
KryptonimBroadwell GT2NV45
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)8 czerwca 2004 (20 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192brak danych
Częstotliwość rdzenia300 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost850 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,300 million222 million
Proces technologiczny14 nm130 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt67 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.405.600
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3264 TFLOPSbrak danych
ROPs316
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 1.0 x16
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR3
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna256 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych32 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent2x DVI, 1x S-Video

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
Model cieniujący5.13.0
OpenGL4.42.1
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 5500 1.51
+308%
6800 GT 0.37

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
+309%
6800 GT 142

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p13
+333%
3−4
−333%
Full HD10
+400%
2−3
−400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Red Dead Redemption 2 6
+500%
1−2
−500%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 30−35
+325%
8−9
−325%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+333%
3−4
−333%
Watch Dogs: Legion 30−35
+325%
8−9
−325%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 2 0−1
Watch Dogs: Legion 30−35
+325%
8−9
−325%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

W ten sposób HD Graphics 5500 i 6800 GT konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 5500 jest 333% szybszy w 900p
  • HD Graphics 5500 jest 400% szybszy w 1080p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.51 0.37
Nowość 5 września 2014 8 czerwca 2004
Proces technologiczny 14 nm 130 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 67 Wat

HD Graphics 5500 ma 308.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 828.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 346.7% niższe zużycie energii.

Model HD Graphics 5500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 6800 GT.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5500 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 6800 GT - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5500 i GeForce 6800 GT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500
NVIDIA GeForce 6800 GT
GeForce 6800 GT

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 1639 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 108 głosów

Oceń GeForce 6800 GT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 5500 lub GeForce 6800 GT, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.