HD Graphics 520 vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.86

MX450 przewyższa HD Graphics 520 o aż 352% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności884474
Miejsce według popularności55nie w top-100
Wydajność energetyczna9.8226.63
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)1 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192896
Częstotliwość rdzenia300 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami21.60100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna10000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych64.03 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 520 1.86
GeForce MX450 8.41
+352%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
GeForce MX450 3758
+352%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
GeForce MX450 8250
+538%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
GeForce MX450 22831
+299%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
GeForce MX450 4725
+488%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
GeForce MX450 27570
+311%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
GeForce MX450 335125
+355%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GeForce MX450 1900
+622%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−350%
90−95
+350%
Full HD11
−155%
28
+155%
1440p3−4
−433%
16
+433%
4K5−6
−400%
25
+400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 2−3
−4300%
88
+4300%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
32
+700%
Hogwarts Legacy 6−7
−167%
16−18
+167%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 5−6
−880%
49
+880%
Counter-Strike 2 2−3
−3250%
67
+3250%
Cyberpunk 2077 4−5
−450%
22
+450%
Far Cry 5 4−5
−750%
34
+750%
Fortnite 7
−771%
61
+771%
Forza Horizon 4 10−11
−300%
40−45
+300%
Forza Horizon 5 2−3
−1600%
34
+1600%
Hogwarts Legacy 6−7
−167%
16−18
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−200%
30−35
+200%
Valorant 35−40
−128%
85−90
+128%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 5−6
−660%
38
+660%
Counter-Strike 2 2−3
−1300%
28
+1300%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−363%
130−140
+363%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
13
+225%
Dota 2 26
−238%
88
+238%
Far Cry 5 4−5
−625%
29
+625%
Fortnite 9−10
−333%
39
+333%
Forza Horizon 4 10−11
−300%
40−45
+300%
Forza Horizon 5 2−3
−1200%
26
+1200%
Grand Theft Auto V 3
−1167%
38
+1167%
Hogwarts Legacy 6−7
−167%
16−18
+167%
Metro Exodus 3−4
−233%
10
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−200%
30−35
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−725%
33
+725%
Valorant 35−40
−128%
85−90
+128%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−500%
30
+500%
Cyberpunk 2077 4−5
−100%
8
+100%
Dota 2 22
−268%
81
+268%
Far Cry 5 4−5
−575%
27
+575%
Forza Horizon 4 10−11
−300%
40−45
+300%
Hogwarts Legacy 6−7
−167%
16−18
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−200%
30−35
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−150%
20
+150%
Valorant 35−40
−128%
85−90
+128%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
−178%
25
+178%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−700%
16−18
+700%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−400%
70−75
+400%
Grand Theft Auto V 0−1 11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−137%
45−50
+137%
Valorant 14−16
−580%
100−110
+580%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 6−7
−233%
20
+233%
Forza Horizon 4 5−6
−340%
21−24
+340%
Hogwarts Legacy 2−3
−400%
10−11
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−225%
12−14
+225%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−375%
18−20
+375%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
Valorant 10−11
−380%
45−50
+380%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Dota 2 4−5
−700%
32
+700%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Forza Horizon 4 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−200%
9−10
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−200%
9−10
+200%

1440p
High Preset

Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+0%
22
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Hogwarts Legacy 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Hogwarts Legacy 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 350% szybszy w 900p
  • GeForce MX450 jest 155% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 433% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX450 jest 4300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX450 wyprzedza 54 testach (86%)
  • jest remis w 9 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.86 8.41
Nowość 1 września 2015 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 25 Wat

HD Graphics 520 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma 352.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3290 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1374 głosy

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 520 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.