HD Graphics 500 vs Radeon RX 6650M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6650M przewyższa HD Graphics 500 o aż 4912% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1164 | 124 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.90 | 22.29 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | Apollo Lake GT1 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 650 MHz | 2416 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 7.800 | 270.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1248 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 2 | 64 |
TMUs | 12 | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 500 i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10
−1060%
| 116
+1060%
|
1440p | 1
−4900%
| 50−55
+4900%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−3500%
|
100−110
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−3500%
|
100−110
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1700%
|
140−150
+1700%
|
Valorant | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−3500%
|
100−110
+3500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1285%
|
270−280
+1285%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Dota 2 | 6
−1867%
|
118
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Metro Exodus | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1700%
|
140−150
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3240%
|
167
+3240%
|
Valorant | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Dota 2 | 5
−1900%
|
100
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1700%
|
140−150
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Valorant | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−8200%
|
240−250
+8200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40−45 |
Far Cry 5 | 1
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6600%
|
65−70
+6600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 27−30 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Valorant | 4−5
−5400%
|
220−230
+5400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
Far Cry 5 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Fortnite | 54
+0%
|
54
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Fortnite | 46
+0%
|
46
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40
+0%
|
40
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 500 i RX 6650M konkurują w popularnych grach:
- RX 6650M jest 1060% szybszy w 1080p
- RX 6650M jest 4900% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1440p i Epic Preset, RX 6650M jest 9300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6650M wyprzedza 33 testach (55%)
- jest remis w 27 testach (45%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.67 | 33.58 |
Nowość | 1 września 2015 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 120 Wat |
HD Graphics 500 ma 1100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6650M ma 4911.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6650M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 500.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.