HD Graphics 4600 vs RTX A1000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4600 z RTX A1000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
A1000 Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1230% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 974 | 275 |
Miejsce według popularności | 68 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.50 | 28.81 |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Ampere (2020−2025) |
Kryptonim | Haswell GT2 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2013 (12 lat temu) | 30 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 630 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | brak danych |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.00 | 72.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.352 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 20 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
L1 Cache | brak danych | 2 MB |
L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1375 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−1186%
| 180−190
+1186%
|
Full HD | 11
−518%
| 68
+518%
|
1440p | 2−3
−1250%
| 27
+1250%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 2−3
−6450%
|
130−140
+6450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−6450%
|
130−140
+6450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2025%
|
85
+2025%
|
Fortnite | 12
−858%
|
110−120
+858%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Valorant | 35−40
−338%
|
160−170
+338%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−6450%
|
130−140
+6450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27
−837%
|
250−260
+837%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Dota 2 | 22
−409%
|
112
+409%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Fortnite | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Grand Theft Auto V | 4
−2175%
|
91
+2175%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Metro Exodus | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−2025%
|
85
+2025%
|
Valorant | 35−40
−338%
|
160−170
+338%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Dota 2 | 20−22
−560%
|
132
+560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Valorant | 35−40
−338%
|
160−170
+338%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1267%
|
160−170
+1267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
Valorant | 10−12
−1709%
|
190−200
+1709%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
1440p
Epic
Fortnite | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Valorant | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
4K
Ultra
Dota 2 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
4K
Epic
Fortnite | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 24
+0%
|
24
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 4600 i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A1000 Mobile jest 1186% szybszy w 900p
- RTX A1000 Mobile jest 518% szybszy w 1080p
- RTX A1000 Mobile jest 1250% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX A1000 Mobile jest 6450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A1000 Mobile wyprzedza 53 testach (82%)
- jest remis w 12 testach (18%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.61 | 21.42 |
Nowość | 27 maja 2013 | 30 marca 2022 |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 60 Wat |
HD Graphics 4600 ma 33.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A1000 Mobile ma 1230.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 175% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A1000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4600 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A1000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.