HD Graphics 4600 vs Playstation 3 GPU 28nm
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 917 | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | 64 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.30 | brak danych |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | Haswell GT2 | RSX-28nm |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2013 (11 lat temu) | 3 czerwca 2013 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 392 million | 302 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 21 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.00 | 13.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.352 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 20 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 22.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.3 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Proces technologiczny | 22 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 21 Wat |
HD Graphics 4600 ma 27.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Playstation 3 GPU 28nm ma 114.3% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4600 i Playstation 3 GPU 28nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.