HD Graphics 4600 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o aż 3652% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 876 | 20 |
Miejsce według popularności | 39 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.08 | 19.11 |
Architektura | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Haswell GT2 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 czerwca 2013 (10 lat temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Cena teraz | $464 | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 12 GB ma 23788% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4600.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 20 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.00 | 478.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 50 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 3652% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 3661% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 23746% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 756% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 5553% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 9692% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
HD Graphics 4600 przewyższa GeForce RTX 3080 12 GB o 81292% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa HD Graphics 4600 o 712750% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−3471%
| 500−550
+3471%
|
Full HD | 11
−1518%
| 178
+1518%
|
1440p | 3−4
−4000%
| 123
+4000%
|
4K | 2−3
−4250%
| 87
+4250%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7800%
|
150−160
+7800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Far Cry 5 | 1−2
−17000%
|
171
+17000%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 136 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−6333%
|
190−200
+6333%
|
Hitman 3 | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−9900%
|
200
+9900%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2775%
|
110−120
+2775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2513%
|
209
+2513%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7800%
|
150−160
+7800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Far Cry 5 | 1−2
−16100%
|
162
+16100%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 131 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−6333%
|
190−200
+6333%
|
Hitman 3 | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−8150%
|
165
+8150%
|
Metro Exodus | 2−3
−7250%
|
147
+7250%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2775%
|
110−120
+2775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2425%
|
202
+2425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−7925%
|
321
+7925%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7800%
|
150−160
+7800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Far Cry 5 | 1−2
−15000%
|
151
+15000%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 118 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−6333%
|
190−200
+6333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3200%
|
165
+3200%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Hitman 3 | 4−5
−3725%
|
150−160
+3725%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1367%
|
132
+1367%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 65−70 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2840%
|
147
+2840%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6150%
|
120−130
+6150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Hitman 3 | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 50−55 |
Far Cry 5 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1860%
|
98
+1860%
|
W ten sposób HD Graphics 4600 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest 3471% szybszy w 900p
- RTX 3080 12 GB jest 1518% szybszy w 1080p
- RTX 3080 12 GB jest 4000% szybszy w 1440p
- RTX 3080 12 GB jest 4250% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3080 12 GB jest 17000% szybszy niż HD Graphics 4600.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 12 GB przewyższył HD Graphics 4600 we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.84 | 69.03 |
Nowość | 1 czerwca 2013 | 11 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4600 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 12 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4600 i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.