HD Graphics 4200 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4200 z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa HD Graphics 4200 o aż 8889% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1109 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 55 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 38.32 |
Wydajność energetyczna | 17.08 | 19.19 |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Haswell GT2 | AD103 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 września 2013 (11 lat temu) | 8 stycznia 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 17.00 | 816.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.272 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 2 | 112 |
TMUs | 20 | 320 |
Tensor Cores | brak danych | 320 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1438 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 736.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−3163%
| 261
+3163%
|
1440p | 1−2
−17700%
| 178
+17700%
|
4K | 1−2
−11700%
| 118
+11700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.83 |
1440p | brak danych | 5.61 |
4K | brak danych | 8.47 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2633%
|
246
+2633%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2567%
|
240
+2567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−8671%
|
614
+8671%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2278%
|
214
+2278%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1689%
|
161
+1689%
|
Fortnite | 3−4
−10167%
|
300−350
+10167%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−8014%
|
568
+8014%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 13
−2046%
|
270−280
+2046%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2011%
|
190
+2011%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−7429%
|
527
+7429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
World of Tanks | 5−6
−10220%
|
500−550
+10220%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1267%
|
123
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−10950%
|
221
+10950%
|
Valorant | 6−7
−7683%
|
450−500
+7683%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1147%
|
187
+1147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
187
+1147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1147%
|
187
+1147%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Dota 2 | 14−16
−8567%
|
1300−1350
+8567%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−27500%
|
270−280
+27500%
|
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 278
+0%
|
278
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 198
+0%
|
198
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 179
+0%
|
179
+0%
|
Elden Ring | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Grand Theft Auto V | 179
+0%
|
179
+0%
|
Metro Exodus | 188
+0%
|
188
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 169
+0%
|
169
+0%
|
Elden Ring | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Grand Theft Auto V | 169
+0%
|
169
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 397
+0%
|
397
+0%
|
Metro Exodus | 171
+0%
|
171
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Elden Ring | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 106
+0%
|
106
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 201
+0%
|
201
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 4200 i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 3163% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 17700% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 11700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 SUPER jest 27500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER wyprzedza 28 testach (53%)
- jest remis w 25 testach (47%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.99 | 88.99 |
Nowość | 2 września 2013 | 8 stycznia 2024 |
Proces technologiczny | 22 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 320 Wat |
HD Graphics 4200 ma 7900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4080 SUPER ma 8888.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 340% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4200 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4200 i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.