HD Graphics 405 vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 405 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa HD Graphics 405 o aż 6083% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1230 | 102 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.23 |
| Wydajność energetyczna | 8.84 | 12.61 |
| Architektura | Generation 8.0 (2014−2015) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Braswell GT1 | TU102 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 1 kwietnia 2015 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 128 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 600 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 189 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 6 Watt | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 9.600 | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1536 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 96 |
| TMUs | 16 | 288 |
| Tensor Cores | brak danych | 576 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 405 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 15
−5900%
| 900−950
+5900%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 7.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−5525%
|
450−500
+5525%
|
| Valorant | 27−30
−5934%
|
1750−1800
+5934%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−5900%
|
1200−1250
+5900%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Dota 2 | 12−14
−5733%
|
700−750
+5733%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−5525%
|
450−500
+5525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| Valorant | 27−30
−5934%
|
1750−1800
+5934%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Dota 2 | 12−14
−5733%
|
700−750
+5733%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−5525%
|
450−500
+5525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| Valorant | 27−30
−5934%
|
1750−1800
+5934%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−5971%
|
850−900
+5971%
|
| Valorant | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
W ten sposób HD Graphics 405 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 5900% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.69 | 42.66 |
| Nowość | 1 kwietnia 2015 | 13 sierpnia 2018 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 6 Wat | 260 Wat |
HD Graphics 405 ma 4233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 6082.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 405.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 405 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
