HD Graphics 4000 vs GeForce 6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4000 z GeForce 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 4000
2012
1.18
+307%

HD Graphics 4000 przewyższa 6800 o aż 307% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i GeForce 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności10701339
Miejsce według popularności45nie w top-100
Wydajność energetyczna1.81brak danych
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimIvy Bridge GT2NV41
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania14 maja 2012 (12 lat temu)8 listopada 2004 (20 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$39.99

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000 i GeForce 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i GeForce 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128brak danych
Częstotliwość rdzenia650 MHz325 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,200 million190 million
Proces technologiczny22 nm130 nm
Pobór mocy (TDP)unknownbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami16.003.900
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPSbrak danych
ROPs28
TMUs1612

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i GeForce 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 1.0 x16
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i GeForce 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna256 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna300 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych19.2 GB/s
Pamięć współdzielona+brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i GeForce 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i GeForce 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i GeForce 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)9.0c (9_3)
Model cieniujący5.03.0
OpenGL4.02.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i GeForce 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 4000 1.18
+307%
GeForce 6800 0.29

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
+305%
GeForce 6800 112

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4000 i GeForce 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
+500%
2−3
−500%
Full HD11
+450%
2−3
−450%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych20.00

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Elden Ring 0−1 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Red Dead Redemption 2 6−7
+500%
1−2
−500%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Dota 2 6
+500%
1−2
−500%
Elden Ring 0−1 0−1
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Fortnite 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+333%
3−4
−333%
Red Dead Redemption 2 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%
World of Tanks 21
+320%
5−6
−320%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Dota 2 0−1 0−1
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+333%
3−4
−333%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
World of Tanks 6−7
+500%
1−2
−500%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Valorant 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Grand Theft Auto V 14−16
+400%
3−4
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 0−1
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+400%
3−4
−400%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 0−1 0−1
Valorant 1−2 0−1

W ten sposób HD Graphics 4000 i GeForce 6800 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 4000 jest 500% szybszy w 900p
  • HD Graphics 4000 jest 450% szybszy w 1080p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.18 0.29
Nowość 14 maja 2012 8 listopada 2004
Proces technologiczny 22 nm 130 nm

HD Graphics 4000 ma 306.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 490.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model HD Graphics 4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 6800.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4000 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 6800 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4000 i GeForce 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce 6800
GeForce 6800

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 5360 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.2 102 głosy

Oceń GeForce 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 4000 lub GeForce 6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.