HD Graphics 400 (Braswell) vs UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa HD Graphics 400 (Braswell) o aż 1524% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1255 | 559 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Gen. 8 (2015−2016) | Gen. 12 (2021−2023) |
Kryptonim | Braswell | Alder Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 12 | 64 |
Częstotliwość rdzenia | 320 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 640 MHz | 1400 MHz |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | brak danych |
Pamięć współdzielona | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 | 12_1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−163%
| 21
+163%
|
1440p | 0−1 | 11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Valorant | 27−30
−170%
|
70−75
+170%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Dota 2 | 10−11
−430%
|
53
+430%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Metro Exodus | 0−1 | 11 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
Valorant | 27−30
−170%
|
70−75
+170%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Dota 2 | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Valorant | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 50−55 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 14−16 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Grand Theft Auto V | 12
+0%
|
12
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 400 (Braswell) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 163% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 400 (Braswell) jest 23% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 1700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD Graphics 400 (Braswell) wyprzedza 1 teście (2%)
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) wyprzedza 28 testach (49%)
- jest remis w 28 testach (49%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.38 | 6.17 |
Nowość | 1 kwietnia 2016 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) ma 1523.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 400 (Braswell).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.