HD Graphics 3000 vs Xbox One GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i Xbox One GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1180 | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Generation 6.0 (2011) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | Sandy Bridge GT2+ | Durango |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 lutego 2011 (13 lat temu) | 22 listopada 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 3000 i Xbox One GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i Xbox One GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 853 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,160 million | 5,000 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.60 | 40.94 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2496 TFLOPS | 1.31 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i Xbox One GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | IGP |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i Xbox One GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1066 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 68.22 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i Xbox One GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i Xbox One GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | N/A |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 1 lutego 2011 | 22 listopada 2013 |
Proces technologiczny | 32 nm | 28 nm |
Xbox One GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 3000 i Xbox One GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 3000 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Xbox One GPU - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 3000 i Xbox One GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.