HD Graphics 3000 vs Radeon RX 6500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 3000
2011
0.57

RX 6500 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 2882% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1200295
Miejsce według popularności93nie w top-100
ArchitekturaGeneration 6.0 (2011)brak danych
KryptonimSandy Bridge GT2+brak danych
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 lutego 2011 (14 lat temu)brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96brak danych
Częstotliwość rdzenia650 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1300 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,160 millionbrak danych
Proces technologiczny32 nmbrak danych
Pobór mocy (TDP)unknownbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami15.60brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2496 TFLOPSbrak danych
ROPs2brak danych
TMUs12brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing Busbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnabrak danych
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnabrak danych
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnabrak danych
Częstotliwość pamięciUżywana systemnabrak danych
Pamięć współdzielona+brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependentbrak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)brak danych
Model cieniujący4.1brak danych
OpenGL3.1brak danych
OpenCLN/Abrak danych
VulkanN/A-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 3000 0.57
RX 6500 17.00
+2882%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 3000 254
RX 6500 7602
+2893%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 3000 i Radeon RX 6500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD9
−2789%
260−270
+2789%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Cyberpunk 2077 2−3
−2650%
55−60
+2650%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Cyberpunk 2077 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Forza Horizon 4 4−5
−1800%
75−80
+1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−775%
70−75
+775%
Valorant 27−30
−383%
140−150
+383%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Counter-Strike: Global Offensive 11
−1955%
220−230
+1955%
Cyberpunk 2077 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Dota 2 8
−1225%
100−110
+1225%
Forza Horizon 4 4−5
−1800%
75−80
+1800%
Metro Exodus 0−1 40−45
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−775%
70−75
+775%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1200%
50−55
+1200%
Valorant 27−30
−383%
140−150
+383%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Dota 2 7
−1414%
100−110
+1414%
Forza Horizon 4 4−5
−1800%
75−80
+1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−775%
70−75
+775%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1200%
50−55
+1200%
Valorant 27−30
−2831%
850−900
+2831%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 2−3
−6600%
130−140
+6600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−2733%
170−180
+2733%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
−2200%
45−50
+2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2600%
27−30
+2600%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−4100%
40−45
+4100%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
−127%
30−35
+127%
Valorant 4−5
−2525%
100−110
+2525%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−1900%
20−22
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−800%
18−20
+800%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−850%
18−20
+850%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Grand Theft Auto V 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Dota 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób HD Graphics 3000 i RX 6500 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6500 jest 2789% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 6500 jest 6600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6500 wyprzedza 21 testach (49%)
  • jest remis w 22 testach (51%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.57 17.00

RX 6500 ma 2882.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model Radeon RX 6500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000
AMD Radeon RX 6500
Radeon RX 6500

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 2550 głosów

Oceń HD Graphics 3000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 43 głosy

Oceń Radeon RX 6500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 3000 lub Radeon RX 6500, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.