HD Graphics 3000 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Mobile przewyższa HD Graphics 3000 o aż 6833% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1255 | 105 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 71.13 |
| Architektura | Generation 6.0 (2011) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Sandy Bridge GT2+ | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 1 lutego 2011 (14 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 96 | 3328 |
| Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 952 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1455 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,160 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 32 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | unknown | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 15.60 | 151.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2496 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 48 |
| TMUs | 12 | 104 |
| Tensor Cores | brak danych | 104 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
| L1 Cache | brak danych | 3.3 MB |
| L2 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.1 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 3000 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 9
−933%
| 93
+933%
|
| 1440p | 0−1 | 47 |
| 4K | 0−1 | 38 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 130−140 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3140%
|
160−170
+3140%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1925%
|
160−170
+1925%
|
| Valorant | 27−30
−757%
|
240−250
+757%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 11
−2427%
|
270−280
+2427%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Dota 2 | 8
−6775%
|
550−600
+6775%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 130−140 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3140%
|
160−170
+3140%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
| Metro Exodus | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1925%
|
160−170
+1925%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2980%
|
150−160
+2980%
|
| Valorant | 27−30
−757%
|
240−250
+757%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Dota 2 | 7
−6329%
|
450−500
+6329%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 130−140 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3140%
|
160−170
+3140%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1925%
|
160−170
+1925%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2980%
|
150−160
+2980%
|
| Valorant | 27−30
−6686%
|
1900−1950
+6686%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−9800%
|
290−300
+9800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
| Valorant | 3−4
−8433%
|
250−260
+8433%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 149
+0%
|
149
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 3000 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 933% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1440p i Epic Preset, RTX 5060 Mobile jest 11300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile wyprzedza 29 testach (53%)
- jest remis w 26 testach (47%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.57 | 39.52 |
| Nowość | 1 lutego 2011 | 20 maja 2025 |
| Proces technologiczny | 32 nm | 5 nm |
RTX 5060 Mobile ma 6833.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, i ma 540% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
