HD Graphics 2000 vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3070 Ti Mobile przewyższa HD Graphics 2000 o aż 8124% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1283 | 100 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 28.11 |
| Architektura | Generation 6.0 (2011) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Sandy Bridge GT1 | GA104 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 1 lutego 2011 (14 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 48 | 5632 |
| Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 915 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1410 MHz |
| Ilość tranzystorów | 189 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 32 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | unknown | 115 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 8.100 | 248.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1296 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
| ROPs | 1 | 80 |
| TMUs | 6 | 176 |
| Tensor Cores | brak danych | 176 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 44 |
| L1 Cache | brak danych | 5.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.1 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 2000 i GeForce RTX 3070 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 11
−973%
| 118
+973%
|
| 1440p | 0−1 | 72 |
| 4K | 0−1 | 47 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12800%
|
129
+12800%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11000%
|
111
+11000%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3975%
|
160−170
+3975%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1938%
|
160−170
+1938%
|
| Valorant | 27−30
−793%
|
240−250
+793%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1535%
|
270−280
+1535%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
89
+8800%
|
| Dota 2 | 10−12
−1227%
|
146
+1227%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3975%
|
160−170
+3975%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1938%
|
160−170
+1938%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3033%
|
188
+3033%
|
| Valorant | 27−30
−793%
|
240−250
+793%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
| Dota 2 | 10−12
−1155%
|
138
+1155%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3975%
|
160−170
+3975%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1938%
|
160−170
+1938%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1617%
|
103
+1617%
|
| Valorant | 27−30
−615%
|
193
+615%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3600%
|
110−120
+3600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−14850%
|
290−300
+14850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−4950%
|
100−110
+4950%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 110−120 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−579%
|
95
+579%
|
| Valorant | 3−4
−8500%
|
250−260
+8500%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 138
+0%
|
138
+0%
|
| Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 131
+0%
|
131
+0%
|
| Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
| Metro Exodus | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Far Cry 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 2000 i RTX 3070 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti Mobile jest 973% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3070 Ti Mobile jest 14850% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti Mobile wyprzedza 28 testach (45%)
- jest remis w 34 testach (55%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.51 | 41.94 |
| Nowość | 1 lutego 2011 | 4 stycznia 2022 |
| Proces technologiczny | 32 nm | 8 nm |
RTX 3070 Ti Mobile ma 8123.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3070 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
