Graphics 4-Core iGPU (Arc) vs GeForce GTX 950M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Graphics 4-Core iGPU (Arc) przewyższa 950M o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 495 | 626 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 6.30 |
| Architektura | Xe LPG (2023) | Maxwell (2014−2017) |
| Kryptonim | Meteor Lake iGPU | GM107 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 14 grudnia 2023 (1 rok temu) | 13 marca 2015 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4 | 640 |
| Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 914 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1950 MHz | 1124 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 1,870 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 44.96 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.439 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 40 |
| L1 Cache | 768 KB | 320 KB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | DDR3 or GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1000 or 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 32 or 80 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | brak danych | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | brak danych | 12 (11_0) |
| Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.5 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 20
−50%
| 30
+50%
|
| 1440p | 30−35
+42.9%
| 21
−42.9%
|
| 4K | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
| Far Cry 5 | 24
+4.3%
|
23
−4.3%
|
| Fortnite | 55−60
−14%
|
65
+14%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
| Valorant | 90−95
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+40.8%
|
100−110
−40.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
| Far Cry 5 | 22
+4.8%
|
21
−4.8%
|
| Fortnite | 55−60
+138%
|
24
−138%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−33.3%
|
20
+33.3%
|
| Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5
−280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+57.9%
|
19
−57.9%
|
| Valorant | 90−95
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
| Far Cry 5 | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+159%
|
22
−159%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
| Metro Exodus | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
| Valorant | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
| Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Valorant | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób Graphics 4-Core iGPU (Arc) i GTX 950M konkurują w popularnych grach:
- GTX 950M jest 50% szybszy w 1080p
- Graphics 4-Core iGPU (Arc) jest 43% szybszy w 1440p
- Graphics 4-Core iGPU (Arc) jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, Graphics 4-Core iGPU (Arc) jest 400% szybszy.
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 950M jest 33% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Graphics 4-Core iGPU (Arc) wyprzedza 55 testach (89%)
- GTX 950M wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.33 | 6.10 |
| Nowość | 14 grudnia 2023 | 13 marca 2015 |
| Proces technologiczny | 5 nm | 28 nm |
Graphics 4-Core iGPU (Arc) ma 53% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Graphics 4-Core iGPU (Arc) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
