GeForce RTX 5070 Mobile vs Radeon 820M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 Mobile przewyższa 820M o aż 805% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 676 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 71.12 | brak danych |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 3+ (2024) |
| Kryptonim | GB206 | Krackan Point |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | Kwiecień 2025 (ostatnio) | 2 czerwca 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 128 |
| Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | brak danych |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 2900 MHz |
| Ilość tranzystorów | 21,900 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 205.2 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13.13 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 48 | brak danych |
| TMUs | 144 | brak danych |
| Tensor Cores | 144 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 36 | brak danych |
| L1 Cache | 4.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 7500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | brak danych |
| Model cieniujący | 6.8 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 3.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.4 | - |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5070 Mobile i Radeon 820M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 115
+1050%
| 10
−1050%
|
| 1440p | 66
+843%
| 7−8
−843%
|
| 4K | 41
+925%
| 4−5
−925%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+938%
|
24−27
−938%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
| Resident Evil 4 Remake | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+568%
|
21−24
−568%
|
| Counter-Strike 2 | 222
+825%
|
24−27
−825%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+819%
|
16−18
−819%
|
| Fortnite | 200−210
+545%
|
30−35
−545%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+646%
|
24−27
−646%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+873%
|
14−16
−873%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+750%
|
20−22
−750%
|
| Valorant | 260−270
+313%
|
60−65
−313%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+568%
|
21−24
−568%
|
| Counter-Strike 2 | 163
+579%
|
24−27
−579%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+213%
|
85−90
−213%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+819%
|
16−18
−819%
|
| Fortnite | 200−210
+545%
|
30−35
−545%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+646%
|
24−27
−646%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+873%
|
14−16
−873%
|
| Grand Theft Auto V | 150
+838%
|
16
−838%
|
| Metro Exodus | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+750%
|
20−22
−750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+1171%
|
14−16
−1171%
|
| Valorant | 260−270
+313%
|
60−65
−313%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+568%
|
21−24
−568%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+819%
|
16−18
−819%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+646%
|
24−27
−646%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+750%
|
20−22
−750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 105
+650%
|
14−16
−650%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+545%
|
30−35
−545%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+733%
|
40−45
−733%
|
| Grand Theft Auto V | 117
+2825%
|
4−5
−2825%
|
| Metro Exodus | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Valorant | 290−300
+411%
|
55−60
−411%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+1257%
|
7−8
−1257%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
| Metro Exodus | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
| Valorant | 270−280
+973%
|
24−27
−973%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1271%
|
7−8
−1271%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
W ten sposób RTX 5070 Mobile i Radeon 820M konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile jest 1050% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Mobile jest 843% szybszy w 1440p
- RTX 5070 Mobile jest 925% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 Mobile jest 3800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 Mobile przewyższył Radeon 820M we wszystkich 52 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 46.18 | 5.10 |
| Nowość | w kwietniu 2025 | 2 czerwca 2024 |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
RTX 5070 Mobile ma 805.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 9 miesięcy.
Z drugiej strony, Radeon 820M ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 820M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
