GeForce MX150 vs Quadro K620M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 z Quadro K620M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.90
+94.7%

MX150 przewyższa K620M o imponujący 95% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Quadro K620M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności592776
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna40.616.95
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP108GM108
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)1 marca 2015 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i Quadro K620M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Quadro K620M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia937 MHz1029 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1124 MHz
Ilość tranzystorów1,800 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9117.98
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS0.8632 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Quadro K620M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Quadro K620M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Quadro K620M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i Quadro K620M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Quadro K620M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Quadro K620M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.90
+94.7%
Quadro K620M 3.03

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2270
+94.8%
Quadro K620M 1165

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
+84.6%
Quadro K620M 2434

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
+39.5%
Quadro K620M 7880

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
+115%
Quadro K620M 1621

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
+110%
Quadro K620M 9092

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX150 9595
+109%
Quadro K620M 4583

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX150 42
+90.9%
Quadro K620M 22

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i Quadro K620M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
+23.8%
21
−23.8%
1440p28
+100%
14−16
−100%
4K20
+100%
10−12
−100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Elden Ring 14−16
+150%
6−7
−150%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Forza Horizon 4 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Metro Exodus 18
+260%
5−6
−260%
Red Dead Redemption 2 27
+145%
10−12
−145%
Valorant 24
+2300%
1−2
−2300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21
+163%
8−9
−163%
Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 3
−133%
7−8
+133%
Dota 2 40
+400%
8−9
−400%
Elden Ring 13
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 42
+147%
16−18
−147%
Fortnite 29
+70.6%
16−18
−70.6%
Forza Horizon 4 21
+50%
14−16
−50%
Grand Theft Auto V 26
+225%
8−9
−225%
Metro Exodus 11
+120%
5−6
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+100%
27−30
−100%
Red Dead Redemption 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
10−12
−100%
Valorant 17
+1600%
1−2
−1600%
World of Tanks 87
+61.1%
50−55
−61.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
+75%
8−9
−75%
Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Dota 2 62
+675%
8−9
−675%
Far Cry 5 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Forza Horizon 4 16
+14.3%
14−16
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−47.4%
27−30
+47.4%
Valorant 16−18
+1600%
1−2
−1600%

1440p
High Preset

Dota 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Elden Ring 5
+150%
2−3
−150%
Grand Theft Auto V 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
World of Tanks 55
+162%
21−24
−162%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Valorant 16−18
+60%
10−11
−60%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Elden Ring 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+163%
8−9
−163%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 30
+114%
14−16
−114%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 24
+50%
16−18
−50%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 5−6 0−1
Valorant 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

W ten sposób GeForce MX150 i Quadro K620M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX150 jest 24% szybszy w 1080p
  • GeForce MX150 jest 100% szybszy w 1440p
  • GeForce MX150 jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX150 jest 2300% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro K620M jest 133% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 55 testach (95%)
  • Quadro K620M wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.90 3.03
Nowość 17 maja 2017 1 marca 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 30 Wat

GeForce MX150 ma 94.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX150 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K620M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX150 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K620M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Quadro K620M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA Quadro K620M
Quadro K620M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1651 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 5 głosów

Oceń Quadro K620M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Quadro K620M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.